El mapa humano: de dónde venimos
Se dibuja en el suelo un gran mapa con gis y el alumnado corre a colocarse según dónde nació, dónde veranea o adónde le gustaría viajar, para después jugar a relevos entre lugares. Ayuda a conocer la diversidad del grupo y a orientarse en un plano.
Cómo se juega
- Antes de clase, dibujad con gis un mapa grande y sencillo (unos 20 x 15 m): vuestra localidad en el centro, la comunidad, el resto del país y los continentes alrededor, marcados con conos (preparación previa).
- Recorred el mapa todos juntos al trote nombrando cada zona (2 min).
- Primera pregunta: «¿dónde naciste?». Cada uno corre a su lugar; quienes coinciden se saludan y se dicen el nombre (3 min).
- Siguientes preguntas: dónde viven tus abuelos, dónde has pasado el verano, adónde te gustaría viajar. En cada una, dos o tres alumnos cuentan algo del lugar (6 min).
- Juego de relevos: formad 4 equipos; el profesorado nombra un lugar y el primero de cada fila corre a tocarlo y vuelve. Gana punto quien llega antes (6 min).
- Terminad en el centro del mapa, todos juntos en la localidad del escuela: «aquí nos hemos encontrado» (1 min).
Normas
- Todos los lugares del mundo valen; nadie comenta de forma negativa el origen de otro.
- Se corre mirando al frente, sobre todo al llegar a lugares donde hay mucha gente.
- Quien no quiera decir su lugar puede ir a la casilla «sorpresa».
Variantes
Más fácil
Mapa solo con barrio, pueblo, ciudad y «lejos», y preguntas sencillas.
Estándar
Mapa con localidad, país y continentes, cuatro preguntas y relevos.
Más difícil
En los relevos, el profesorado da una pista («allí está la torre Eiffel») en lugar del nombre del lugar.
Adaptaciones
- El alumnado con movilidad reducida puede señalar su lugar con una pelota que lanza o rueda, o desplazarse con más tiempo.
- Para alumnado con discapacidad visual, cada zona tiene un cono de color fuerte y un compañero guía para los desplazamientos.
- Para alumnado recién llegado de otro país, ofrecedle contar algo de su lugar si lo desea, sin obligarle.
Objetivos
- Conocer y valorar la diversidad de orígenes y experiencias del grupo.
- Orientarse en un plano dibujado a gran escala.
- Desplazarse con rapidez y control hacia un punto indicado.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- conos: 12
Consejo para el profe
Es un juego muy valioso si hay alumnado de distintos orígenes, pero hay que cuidar el tono; una foto del mapa con todos al final es un buen recuerdo para la clase.
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