El mercado del trueque entre pueblos
Cinco pueblos producen un recurso cada uno y necesitan los cinco para construir una casa: sus comerciantes corren a otros pueblos a intercambiar por trueque. En la segunda ronda aparece la moneda y se comparan ambas formas de comerciar. Se trabajan la resistencia, la negociación y la historia del comercio.
Cómo se juega
- Coloca 5 aros grandes (cuatro esquinas y centro) a unos 20 m. Cada aro es un pueblo con 20 tarjetas de su recurso: trigo, sal, lana, madera o pescado (3 min).
- Equipos de 5: en cada pueblo, 2 vendedores se quedan en casa y 3 comerciantes viajan corriendo.
- Objetivo: reunir sets de cinco tarjetas distintas. Cada set completo es una casa. Los comerciantes llevan una sola tarjeta a otro pueblo y la cambian por una de allí si el vendedor acepta.
- Los vendedores pueden pedir dos tarjetas por una si su recurso escasea. Cada 3 minutos se cambian los papeles de vendedor y comerciante (8 min).
- Segunda ronda: cada pueblo recibe 10 monedas y puede comprar recursos al precio que fije el vendedor (5 min).
- Puesta en común: cada pueblo cuenta sus casas y explica con qué sistema comerció mejor y por qué apareció el dinero (4 min).
Normas
- Solo se lleva una tarjeta en la mano en cada viaje.
- Nadie quita tarjetas: todo cambio debe ser aceptado por las dos partes.
- Se corre por fuera de los aros y se frena antes de llegar al pueblo.
Variantes
Más fácil
Tres pueblos con tres recursos y sets de tres tarjetas.
Estándar
Cinco pueblos, trueque en la primera ronda y moneda en la segunda.
Más difícil
Añadir tarjetas de eventos como una tormenta que destruye la mitad de la madera o un impuesto del señor feudal.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: hace de vendedor fijo en su pueblo durante toda la actividad y decide los precios.
- Alumnado con timidez o TEA: comerciar en pareja con un compañero, con frases preparadas como «te cambio sal por lana».
- Nivel físico: separar más los pueblos para quien necesite más carrera o dejar que el comerciante camine rápido.
Objetivos
- Comprender cómo funcionan el trueque y la moneda como formas de intercambio.
- Negociar con respeto y llegar a acuerdos con otros grupos.
- Mantener un esfuerzo continuo con desplazamientos de ida y vuelta.
Material para una clase de 25
- tarjetas: 150
- aros: 5
- conos: 10
Consejo para el profe
Habrá negociaciones largas y algún enfado: pacta antes que todo cambio se cierra con un apretón de manos.
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