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El murciélago y las polillas

Dentro de un corro, el murciélago, con los ojos tapados, intenta atrapar a las polillas guiándose solo por el sonido, como hace con su ecolocalización. Se trabajan la percepción auditiva, la orientación sin vista y la confianza en el grupo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialantifaz
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 3 corros de unos 8 alumnos cogidos de la mano, de unos 6 m de diámetro. Explica en 1 minuto cómo se orientan los murciélagos con el eco (2 min).
  2. En cada corro, un murciélago con antifaz y dos polillas entran en el centro. El resto forma la pared de la cueva y no se suelta.
  3. Cuando el murciélago dice «¡Murciélago!», las polillas deben contestar «¡Polilla!» en el sitio donde están. Pueden moverse caminando entre llamada y llamada.
  4. El murciélago avanza caminando con las manos delante a la altura del pecho y trata de tocar a una polilla. Puede llamar como máximo cinco veces por minuto.
  5. Si la pared nota que el murciélago se acerca, dice suave «pared» para avisarle. Cuando toca a una polilla, o tras 90 segundos, cambian los papeles.
  6. Rota hasta que todo el mundo haya sido murciélago y polilla al menos una vez (unos 12 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo murciélago contra una polilla y un corro más pequeño.

Estándar

Un murciélago contra dos polillas con cinco llamadas por minuto.

Más difícil

Añade un mosquito que debe tocar al murciélago sin ser atrapado y que solo contesta con un zumbido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es un juego muy tranquilo que funciona bien después de una actividad intensa de Halloween. Insiste en que la pared del corro es la que garantiza la seguridad: si se suelta, se para el juego.

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