El murciélago y las polillas
Dentro de un corro, el murciélago, con los ojos tapados, intenta atrapar a las polillas guiándose solo por el sonido, como hace con su ecolocalización. Se trabajan la percepción auditiva, la orientación sin vista y la confianza en el grupo.
Cómo se juega
- Forma 3 corros de unos 8 alumnos cogidos de la mano, de unos 6 m de diámetro. Explica en 1 minuto cómo se orientan los murciélagos con el eco (2 min).
- En cada corro, un murciélago con antifaz y dos polillas entran en el centro. El resto forma la pared de la cueva y no se suelta.
- Cuando el murciélago dice «¡Murciélago!», las polillas deben contestar «¡Polilla!» en el sitio donde están. Pueden moverse caminando entre llamada y llamada.
- El murciélago avanza caminando con las manos delante a la altura del pecho y trata de tocar a una polilla. Puede llamar como máximo cinco veces por minuto.
- Si la pared nota que el murciélago se acerca, dice suave «pared» para avisarle. Cuando toca a una polilla, o tras 90 segundos, cambian los papeles.
- Rota hasta que todo el mundo haya sido murciélago y polilla al menos una vez (unos 12 min).
Normas
- El murciélago y las polillas solo caminan, nunca corren.
- Las polillas responden siempre, sin cambiar la voz para engañar.
- El murciélago lleva las manos delante como parachoques.
- Quien no quiera taparse los ojos puede cerrarlos o jugar como polilla.
Variantes
Más fácil
Un solo murciélago contra una polilla y un corro más pequeño.
Estándar
Un murciélago contra dos polillas con cinco llamadas por minuto.
Más difícil
Añade un mosquito que debe tocar al murciélago sin ser atrapado y que solo contesta con un zumbido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno o alumna en silla puede ser murciélago en un corro más amplio, con polillas que se mueven despacio.
- Discapacidad visual: es un juego muy inclusivo; puede hacer de murciélago con normalidad y orientar al resto en cómo escuchar.
- TEA o sensibilidad al ruido: corros pequeños, llamadas en voz baja y opción de ser pared.
Objetivos
- Orientarse en el espacio utilizando la información auditiva.
- Confiar en el grupo para moverse sin ver de forma segura.
- Conocer cómo se orientan algunos animales nocturnos.
Material para una clase de 25
- antifaz: 3
Consejo para el profe
Es un juego muy tranquilo que funciona bien después de una actividad intensa de Halloween. Insiste en que la pared del corro es la que garantiza la seguridad: si se suelta, se para el juego.
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