El pañuelo a cuatro bandas
Variante del pañuelo en la que cuatro equipos ocupan los lados de un cuadrado y salen cuatro jugadores a la vez. Quien coge el pañuelo tiene tres perseguidores y debe elegir por dónde escapar. Se trabajan la reacción, la velocidad, el engaño y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- Marca un cuadrado de 16 x 16 m con un cono central. Cuatro equipos de 6, uno en cada lado, numerados del 1 al 6. Quien sobra sujeta el pañuelo en el centro (2 min).
- Quien sujeta el pañuelo dice un número y salen los cuatro jugadores con ese número.
- Quien coge el pañuelo debe volver a su lado sin que lo toque ninguno de los otros tres; si lo logra, punto para su equipo.
- Si un perseguidor lo toca antes, el punto es para el equipo de quien toca. Hasta que alguien coge el pañuelo, nadie toca a nadie.
- Cada 5 jugadas, los equipos giran un lado en el sentido de las agujas del reloj y cambia quien sujeta el pañuelo.
- Juega 2 partidos de 6 minutos; en el segundo puedes decir dos números a la vez con dos pañuelos.
Normas
- Se toca con la mano en espalda o brazo; nada de agarrar, empujar ni zancadillas.
- Pisar el círculo central de 1 m antes de tiempo regala un punto a cada rival.
- Solo se persigue al portador; los demás no pueden bloquear.
- Al coger el pañuelo, se mira alrededor antes de arrancar para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Solo juegan dos equipos enfrentados y se cambia cada 3 jugadas.
Estándar
Cuatro equipos, cuatro jugadores por salida y tres perseguidores.
Más difícil
El portador puede ir a cualquier lado menos al suyo y gana dos puntos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: sale desde un cono más cercano y puntúa con solo tocar antes el pañuelo.
- Discapacidad auditiva: el número se dice y se enseña con los dedos.
- Condición física o timidez: numera para que se enfrenten alumnos de nivel parecido.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez ante una señal.
- Decidir entre coger, esperar o perseguir según los rivales.
- Disfrutar de un juego tradicional con una organización nueva.
Material para una clase de 25
- pañuelo: 2
- conos: 9
Consejo para el profe
Con cuatro jugadores en el centro hay más riesgo de choque que en el pañuelo clásico: exige frenar al llegar al círculo. Si un equipo gana siempre, iguala los números por velocidad.
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