El pañuelo por parejas con pase
Versión del pañuelo en la que salen parejas y quien coge el pañuelo debe pasárselo a su compañero antes de volver a casa. Se trabajan la cooperación, el engaño, la reacción y la toma de decisiones en situaciones de dos contra dos.
Cómo se juega
- Marca dos líneas de casa a 20 m y un cono central. Dos equipos de 12 en su línea, organizados en 6 parejas numeradas del 1 al 6. Un alumno sujeta el pañuelo en el centro (2 min).
- Quien sujeta el pañuelo dice un número y sale esa pareja de cada equipo: dos contra dos.
- Cualquiera puede coger el pañuelo, pero debe pasárselo a su pareja, en mano o lanzado, al menos una vez antes de volver a casa.
- La pareja rival intenta tocar a quien lleva el pañuelo: si lo toca, punto para ella; si el portador cruza su línea, punto para su equipo.
- Si el pañuelo cae en un pase, cualquiera lo recoge y sigue la jugada con la misma norma.
- Juega a 10 puntos o 6 minutos, cambia las parejas y a quien sujeta el pañuelo. Juega dos partidos.
Normas
- Solo se toca con la mano en espalda o brazo; nada de agarrar ni empujar.
- Hasta que alguien coge el pañuelo, no se toca a nadie.
- Cruzar el centro antes de tiempo regala el punto al rival.
- Al agacharse a por el pañuelo, se mira al rival para evitar choques de cabeza.
Variantes
Más fácil
Se puede volver sin pase si la pareja va de la mano.
Estándar
Dos contra dos con un pase obligatorio antes de cruzar la línea.
Más difícil
Dos pases obligatorios y punto extra si la pareja rival no toca a nadie.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre una distancia más corta marcada con conos y puede recibir el pase sentado.
- Discapacidad auditiva: el número se dice y se enseña con los dedos.
- Condición física: forma parejas de nivel parecido para que los duelos estén igualados.
Objetivos
- Coordinarse con una pareja para conservar un objeto bajo presión.
- Decidir cuándo coger, esperar o pasar.
- Aceptar las decisiones del juego y valorar al compañero.
Material para una clase de 25
- pañuelo: 2
- conos: 9
Consejo para el profe
Al principio pasan pegados al rival; anímalos a separarse antes de recibir. Si una pareja gana siempre, cámbiale el rival en lugar de las normas.
En PatioLab tienes «El pañuelo por parejas con pase» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.