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El rey pide: corre y trae lo pedido

Juego clásico de patio en el que el rey, desde su trono, pide objetos o agrupaciones y cada equipo corre a llevárselos antes que los demás. Se trabajan la toma de decisiones rápida, la organización del grupo y la velocidad de reacción en desplazamientos cortos.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad6–12 años
EspacioPatio
Materialaros, conos, material variado
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro equipos de 6 en las esquinas de un cuadrado de 15 m; en el centro, un aro hace de trono y cada equipo tiene un aro con material variado (2 min).
  2. El profesorado hace de rey y dice «¡El rey pide...!» seguido del encargo: objetos («tres tenis izquierdas») o agrupaciones («cuatro personas en el aro con un pie en el suelo») (1 min).
  3. Cada equipo decide quién va y lleva el encargo al trono. El primero que lo cumple bien suma un punto; rondas de 30 segundos (8 min).
  4. Después, el equipo ganador de cada ronda nombra un nuevo rey entre el alumnado, que inventa tres encargos (6 min).
  5. Se recoge el material y se cuentan los puntos (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Encargos de un solo objeto y más tiempo para pensar.

Estándar

Encargos de objetos y agrupaciones en rondas de 30 segundos.

Más difícil

Encargos con orden o cálculo («cinco personas ordenadas por cumpleaños», «tantos aros como 3 más 2»).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Llevad una lista de encargos preparada para mantener el ritmo. Suele ganar el equipo que se organiza, no el más rápido: comentadlo al final.

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