El vaso del medio: escucha y atrapa
Por parejas y con un vaso en el suelo entre ambas, el alumnado toca las partes del cuerpo que dice el docente y solo coge el vaso al oír la palabra clave. Se trabajan la escucha activa, la velocidad de reacción y el autocontrol ante palabras trampa.
Cómo se juega
- Forma 12 parejas y un trío, de pie y frente a frente a un paso, con un vaso boca abajo en el suelo entre ambas y repartidas por el espacio (1 min).
- El docente dice partes del cuerpo («cabeza», «rodillas», «tobillos») y las dos personas las tocan rápido. Al oír «¡vaso!», se agachan a cogerlo: quien lo coge gana un punto (3 min).
- Añade palabras trampa parecidas: «vaca», «paso», «vasito». Quien coja el vaso con una trampa entrega el punto a su pareja (4 min).
- Cada 2 minutos, quien va ganando avanza una pareja en el sentido de las agujas del reloj, para cambiar de rival a menudo (4 min).
- Ronda final: el docente cuenta un cuento corto y se coge el vaso cada vez que aparece la palabra «vaso» (3 min).
Normas
- El vaso se coge con una mano y sin apartar la de la pareja.
- Hay que agacharse flexionando las piernas, nunca lanzarse de cabeza.
- Se escucha en silencio para que todos oigan las órdenes.
Variantes
Más fácil
Parejas sentadas, sin palabras trampa y órdenes lentas.
Estándar
De pie, órdenes cada vez más rápidas y palabras trampa.
Más difícil
Dos órdenes seguidas o salida de espaldas al vaso girando al oír la palabra.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se juega sentados con el vaso sobre una mesa.
- Discapacidad auditiva: las órdenes se dan con tarjetas de dibujos y el vaso con una tarjeta roja.
- Condición física: más esfuerzo con una sentadilla en cada orden; menos jugando sentado.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a un estímulo auditivo concreto.
- Inhibir la respuesta ante palabras trampa.
- Identificar y nombrar partes del cuerpo.
Material para una clase de 25
- vasos de plástico: 13
Consejo para el profe
Separa bien las parejas: el riesgo principal es chocar de cabeza. Varía las pausas antes de la palabra clave, porque la sorpresa hace el juego.
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