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Escoba motriz: suma quince a relevos

Versión en movimiento del juego de la escoba: por turnos, cada corredor va a la mesa central y se lleva las cartas que, junto con la suya, sumen quince. Se trabajan la toma de decisiones rápida, el cálculo mental y los relevos ordenados en poco espacio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbaraja de cartas, conos, mesas escolares
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Aparta los pupitres y deja una mesa en el centro con 4 cartas boca arriba. Forma 4 equipos de 6 tras conos a 5 m, cada uno con un montón de 9 cartas boca abajo. Sota vale 8, caballo 9 y rey 10 (2 min).
  2. Al silbato, el primero coge una carta, va a paso rápido a la mesa y busca cartas que, sumadas a la suya, den 15. Si las encuentra, se las lleva a su cono.
  3. Si no puede, deja su carta boca arriba en la mesa para cualquier equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente.
  4. Quien deja la mesa vacía hace «escoba» y su equipo guarda una carta girada que vale 2 puntos. Máximo 2 corredores en la mesa a la vez.
  5. Juega 2 rondas de 7 minutos cambiando los equipos de cono y cuenta 1 punto por carta y 2 por escoba (2 min de recuento).

Normas

Variantes

Más fácil

Se suma 10 con cartas del 1 al 7 y se puede ir con un ayudante.

Estándar

Se suma 15 con la baraja española de 40 cartas.

Más difícil

Cada ronda cambia el desplazamiento (lateral, pata coja) y la escoba solo vale si se anuncia antes.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja en la pizarrón el valor de sota, caballo y rey para evitar discusiones, y coloca la mesa lejos de esquinas de pupitres.

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