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Esgrima con churros: finta y cambio de línea

Progresión por parejas de ataques compuestos de esgrima con churros: amenazar una línea con una finta, provocar la parada del rival y tocar por la línea contraria con un cambio de línea. Se trabaja el engaño, la lectura del rival y la precisión.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialchurros de piscina, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas frente a frente a unos 2,5 m, cada una entre dos conos que marcan su pista. Repaso rápido de guardia y fondo (2 min).
  2. Fase 1 (4 min): B coloca el churro en una línea fija y A practica el cambio de línea: pasa la punta por debajo del churro rival y toca el lado contrario del tronco. 8 repeticiones y cambio.
  3. Fase 2 (5 min): A amaga al hombro derecho de B; B debe intentar parar de verdad; A cambia de línea y toca el costado izquierdo. Cambio de papel cada 6 intentos.
  4. Fase 3 (5 min): B elige parar o no parar la finta. A debe leerlo: si B para, cambia de línea; si no para, termina el ataque directo. Se cuentan los tocados limpios en 2 minutos por papel.
  5. Fase 4 (5 min): asaltos libres a 5 tocados; un tocado conseguido tras finta vale doble.
  6. Cierre (1 min): cada pareja dice qué señal del rival le avisaba de que iba a parar.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor anuncia en voz alta qué línea va a parar antes de cada ataque.

Estándar

El defensor decide en secreto si para o no la finta.

Más difícil

El defensor puede responder tras su parada y el atacante debe encadenar una segunda finta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos alumnos amagan con todo el cuerpo y pierden la guardia: pide fintas pequeñas, solo de brazo y muñeca. Pon parejas de altura parecida para que las líneas coincidan.

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