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Esgrima con churros: juego de la distancia y fondo

Ejercicio clásico de esgrima en el que una pareja se desplaza en guardia manteniendo siempre la misma distancia, hasta que uno detecta el momento y ataca con un fondo. Se trabajan la percepción de la distancia, los desplazamientos de esgrima y la velocidad de reacción.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina, cinta adhesiva, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con cinta pistas de 8 x 1,5 m y forma parejas con un churro cada uno; repasa la guardia: pies en ángulo recto, rodillas flexionadas y brazo armado delante (2 min).
  2. Desplazamientos: avance (pie delantero primero) y retroceso (pie trasero primero) a la señal del silbato, en filas, durante 4 series de 30 segundos (4 min).
  3. Juego del espejo: el guía avanza y retrocede libremente y el compañero mantiene la distancia en la que las puntas de los churros casi se tocan; cambio de guía cada minuto (5 min).
  4. Fondo: desde la distancia, extender el brazo, impulsar con la pierna trasera y caer con la rodilla delantera sobre el tobillo; 10 fondos cada uno contra el hombro del compañero (4 min).
  5. Juego final: el guía, en cualquier momento, ataca con fondo al tronco; el que retrocede debe escapar con un paso atrás. Un punto por tocado o escapada; cambio de rol cada 5 ataques (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El guía avisa con una palmada medio segundo antes de atacar.

Estándar

Ataque libre con fondo y escape con paso atrás.

Más difícil

El defensor puede responder con su propio fondo tras esquivar y suma 2 puntos si toca.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Vigila que la rodilla delantera no supere la punta del pie en el fondo. Si los churros se doblan mucho, córtalos a la mitad para que sean más manejables.

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