Esgrima con churros: la punta en línea que frena el ataque
Se practica la punta en línea: brazo estirado y punta amenazando el blanco antes de que el rival empiece su ataque, lo que le obliga a quitar el arma antes de atacar. Sirve para entender la prioridad como diálogo entre atacante y defensor.
Cómo se juega
- Explicación: si tengo la punta en línea antes de que me ataques, tienes que apartar mi arma (batida o desvío); si atacas sin hacerlo y nos tocamos los dos, el tocado es mío (4 min).
- Parejas: el defensor coloca la punta en línea con el brazo estirado; el atacante practica apartarla con batida y tocar; 8 intentos y cambio (6 min).
- Juego de decisión: el defensor elige entre poner la punta en línea o esperar en guardia; el atacante decide si bate antes de atacar o ataca directo (6 min).
- Asaltos a 5 con observador: el observador anota en la ficha cada vez que alguien ataca contra una punta en línea sin apartarla (6 min).
- Puesta en común de las fichas y de las situaciones dudosas (3 min).
Normas
- La punta en línea se mantiene a distancia: nunca se avanza con ella hacia la cara del rival.
- Tocados solo en el tronco.
- Si la línea se dobla o se retira, deja de tener prioridad.
- El director decide y su decisión se respeta.
Variantes
Más fácil
El defensor mantiene siempre la punta en línea y el atacante solo practica apartarla.
Estándar
Decisión libre entre línea y guardia con asaltos y observador.
Más difícil
El defensor puede retirar la línea en el último instante para que el atacante golpee al aire y después contraatacar.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: el alumno mantiene la línea desde la silla y el compañero adapta la distancia de ataque.
- Discapacidad auditiva: el director usa gestos pactados para dar el tocado (brazo hacia el lado que puntúa).
- Lesión de hombro: actuar como observador o tirar con el brazo sano.
Objetivos
- Reconocer la punta en línea y su prioridad.
- Resolver el ataque contra una línea apartando el arma.
- Arbitrar situaciones de doble tocado con criterio.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 30
- conos: 20
- fichas de observación: 15
Consejo para el profe
Explica que esto rige en florete y sable; en espada no hay prioridad y vale el primero que toca. El error típico es que el defensor ponga la línea cuando el ataque ya ha empezado: entonces no tiene prioridad.
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