Esgrima con churros por equipos: relevo a 15 tocados
Encuentros de esgrima adaptada por equipos de tres con el formato de relevo de la esgrima olímpica: los tocados se acumulan y cada relevo termina al llegar a 5, 10 y 15. Se trabajan la táctica de equipo, la gestión de la ventaja y el apoyo entre compañeros.
Cómo se juega
- Forma equipos de tres con chalecos del mismo color y empareja equipos. Cada encuentro usa una pista de conos de 6 x 1,5 m; quien no tira arbitra o anota (3 min).
- Primer relevo: un tirador de cada equipo hace asalto hasta que uno de los equipos llega a 5 tocados acumulados. Solo vale el tocado en el tronco con la punta del churro.
- Entran los segundos tiradores y continúan el marcador hasta 10; luego los terceros hasta 15. El equipo decide el orden antes de empezar y no lo cambia.
- Gana el encuentro el primer equipo que llega a 15 o el que va por delante cuando se cumplan 6 minutos (dos encuentros, 12 min).
- Entre encuentros, 1 minuto de reunión: el equipo decide si conviene atacar o defender según el marcador. Cierre con saludo colectivo y comentario táctico (7 min en total con cambios).
Normas
- Prohibido tocar cabeza o cuello y golpear de lado; el árbitro anula el tocado y suma uno al rival si se repite.
- Cada relevo empieza con saludo y en las líneas de guardia.
- Los compañeros que esperan animan desde fuera de la pista, sin dar indicaciones durante el asalto.
Variantes
Más fácil
Relevos de 3, 6 y 9 tocados para encuentros más cortos.
Estándar
Relevo por equipos de tres hasta 15 tocados acumulados.
Más difícil
Cada equipo tiene un comodín: puede cambiar una vez el orden de sus tiradores durante el encuentro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tira sentado en su relevo y el rival también se sienta durante ese tramo.
- Timidez: puede elegir su posición en el orden y empezar como árbitro del primer encuentro.
- Nivel alto: en su relevo debe dar ventaja de un tocado al rival.
Objetivos
- Cooperar con el equipo en la elección del orden y la táctica según el marcador.
- Ajustar la forma de tirar a la ventaja o desventaja del equipo.
- Mostrar deportividad con rivales, compañeros y árbitros.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 26
- conos: 24
- chalecos: 25
Consejo para el profe
Equilibra los equipos antes de la clase. Es útil que el último tirador sea el más tranquilo, no el más rápido: coméntalo tras el primer encuentro para que los equipos reflexionen.
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