Esgrima con churros: poules con director de combate
Competición de esgrima con churros organizada como en los torneos reales: grupos de cinco en los que todos se enfrentan con todos, con un director de combate y un anotador del propio grupo. Se trabajan el autocontrol, el juego limpio y la gestión de una competición.
Cómo se juega
- Forma 5 grupos de 5, cada uno con una pista de 10 x 1,5 m marcada con cinta y una ficha de tabla de cruces (2 min).
- Explica las voces del director: '¡En guardia!', '¿Listos?', '¡Adelante!' para empezar y '¡Alto!' para parar; solo él concede el tocado (3 min).
- Cada asalto dura hasta 3 tocados o 90 segundos; mientras dos tiran, uno dirige, otro anota y el quinto descansa; rotan los roles tras cada asalto (18 min).
- En la ficha se anotan victorias y tocados dados y recibidos; al terminar los 10 asaltos, el grupo calcula su clasificación (3 min).
- Cierre: cada director cuenta una decisión difícil y cómo la resolvió (2 min).
Normas
- Solo vale el tronco; un toque a la cabeza anula el tocado y supone aviso.
- Si ambos tocan a la vez, el director no da punto a nadie.
- Salir de la pista con los dos pies supone parar y recolocar en el centro.
- Se saluda con el churro antes y después de cada asalto; se acepta la decisión del director.
Variantes
Más fácil
Asaltos a 2 tocados y el director puede consultar al anotador.
Estándar
Poules de cinco a 3 tocados con director y anotador rotativos.
Más difícil
Tras las poules, eliminatoria directa entre los dos primeros de cada grupo a 5 tocados.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tira en asalto sentado frente a un rival también sentado y ejerce de director principal.
- TEA: tarjeta con la secuencia de voces y roles, y aviso previo de cada cambio de rol.
- Condición física: el tiempo de asalto se reduce a 60 segundos.
Objetivos
- Competir con autocontrol y respeto a las decisiones.
- Dirigir y anotar un asalto aplicando las normas básicas.
- Organizar una competición en formato de todos contra todos.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 10
- cinta adhesiva: 2
- fichas: 5
- bolígrafos: 5
Consejo para el profe
El primer asalto de cada grupo dirígelo tú como modelo. Recuerda que el churro se usa con la punta, no como látigo: un golpe en barrido no cuenta.
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Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
1c1 con las manos a la espalda
Duelos de 1c1 en un pasillo en los que el defensor sujeta una pica corta detrás de la espalda con las dos manos y solo puede frenar al botador con los pies.
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.