PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Espaldera de colores: manos y pies a la orden

Espaldera de colores: manos y pies a la orden

En la espaldera se atan cintas de cuatro colores y el alumnado debe colocar mano o pie en el color que se indique, sin bajar al suelo. Se trabaja la trepa lateral y vertical, los apoyos alternos y la toma de decisiones para encontrar posiciones estables.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–11 años
EspacioAula o gimnasio
Materialespalderas, cintas de colores, colchonetas, dado gigante
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Ata cintas de cuatro colores repartidas por las barras hasta 1,5 m de altura. Una colchoneta al pie de cada espaldera. Parejas: uno trepa y otro manda; cambio cada ronda.
  2. Posición inicial (2 min): los cuatro apoyos en la barra más baja, de cara a la espaldera.
  3. Ronda guiada (4 min): el profesor lanza el dado gigante y canta parte y color: «mano derecha, azul». Todos buscan una barra con ese color sin soltar los otros tres apoyos.
  4. Ronda por parejas (5 min): el que manda inventa órdenes; cada orden cumplida es un punto. Si el que trepa baja un pie al suelo, cambio de rol.
  5. Ronda de travesía (5 min): la orden incluye dirección («pie izquierdo, rojo, hacia la derecha») para desplazarse a lo ancho de la espaldera.
  6. Cierre (2 min): se comenta qué posiciones eran más difíciles y por qué tres apoyos dan más seguridad que dos.

Normas

Variantes

Más fácil

Trepar con dos colores solamente y órdenes solo de manos.

Estándar

Cuatro colores con órdenes de manos y pies y travesía lateral.

Más difícil

Aguantar 5 segundos en cada posición o encadenar dos órdenes seguidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca las cintas a una altura en la que los pies nunca pasen de 1 m. Si muchos se quedan bloqueados, permite «pasar» una orden por ronda.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Espaldera de colores: manos y pies a la orden» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta