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Esqueleto gigante a relevos

Cada equipo dibuja con gis la silueta de un compañero tumbado y, por relevos, trae tarjetas de huesos para colocarlas en su sitio. Antes de dejar cada tarjeta, el corredor se toca ese hueso en su cuerpo y lo nombra. Se trabajan la velocidad y el conocimiento del esqueleto.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de huesos, gises, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5. Cada equipo dibuja con gis la silueta de un compañero tumbado boca arriba, a 2 m de su cono de salida (3 min).
  2. A 15 m, pon boca abajo 12 tarjetas por equipo: cráneo, mandíbula, clavícula, costillas, columna, húmero, radio, cúbito, pelvis, fémur, rótula y tibia.
  3. Al silbato, el primero corre, coge una tarjeta, vuelve y, antes de dejarla, se toca ese hueso en su cuerpo y dice el nombre en voz alta.
  4. Coloca la tarjeta en el lugar de la silueta donde va y choca la mano al siguiente. El equipo puede ayudar diciendo «más arriba» o «más abajo».
  5. Cuando las 12 estén colocadas, el equipo se sienta y el profe revisa: un punto por hueso bien situado. Repetid mezclando tarjetas (7 min).
  6. Final: el profe nombra un hueso y todo el mundo se lo toca; luego dice una acción, como chutar, y cada equipo señala qué huesos se mueven más (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Seis huesos grandes con dibujo y nombre: cráneo, costillas, columna, pelvis, fémur y húmero.

Estándar

Doce huesos sin pistas en la silueta.

Más difícil

Añadir huesos de la mano y del pie, o colocar también las articulaciones como codo, rodilla y tobillo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Elige para la silueta a alguien que se ofrezca voluntario y que solo esté tumbado mientras se dibuja.

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