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Estrés y puntería: la U invertida en lanzamientos

Experimento sobre la curva en U invertida entre activación y rendimiento: se lanzan saquitos a aros en calma, con activación moderada y con estrés alto, y se comparan los aciertos. Se trabaja la precisión, la gestión del estrés y el análisis del propio rendimiento.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialaros, saquitos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4 con 10 saquitos y 3 aros a 3, 5 y 7 m (1, 2 y 3 puntos). Roles rotativos: lanzador, anotador, recogedor y cronometrador (2 min).
  2. Ronda en calma: tras 1 minuto de respiración lenta sentado, 10 lanzamientos sin límite de tiempo (4 min).
  3. Ronda moderada: 30 segundos de trote y skipping suave y después 10 lanzamientos en 40 segundos (5 min).
  4. Ronda de estrés: 30 segundos de sprints cortos y 10 lanzamientos en 20 segundos mientras el grupo canta la cuenta atrás (5 min).
  5. Análisis: cada lanzador compara sus tres resultados y ve si el mejor llega con activación moderada. Se proponen estrategias para un examen o un partido: respiración, rutina previa, foco en un punto (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos rondas, calma y estrés, con los aros más cerca.

Estándar

Tres rondas de 10 lanzamientos con los tiempos indicados.

Más difícil

En la ronda de estrés se resuelve cálculo mental en voz alta mientras se lanza.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No siempre sale una U perfecta: usa las excepciones para explicar que cada persona tiene su zona. Recoge los saquitos solo al final de cada turno.

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