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Federación de clase: liga de juegos autóctonos

La clase se constituye en una federación de juegos autóctonos con comités de competición, arbitraje, material y comunicación, y organiza una jornada de liga con cuatro juegos tradicionales en estaciones. El alumnado planifica, arbitra, juega y redacta la crónica, de modo que la sesión depende de su gestión.

Ilustración de la actividad Federación de clase: liga de juegos autóctonos
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialfichas, conos, chalecos, cronómetro, saquitos, bolos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Constitución de la federación: cada comité recibe su ficha de funciones y elige un responsable; los equipos de juego mezclan miembros de todos los comités (4 min).
  2. Los comités montan cuatro estaciones ya diseñadas en la sesión anterior, por ejemplo bolos, rana, chito y carrera de sacos, y revisan el reglamento de cada una (5 min).
  3. Jornada de liga: los equipos rotan por las estaciones cada 5 minutos; en cada estación arbitran dos miembros del comité de arbitraje que no juegan esa ronda (20 min).
  4. El comité de competición calcula la clasificación sumando puntos de juego y de juego limpio, y el de comunicación toma notas para la crónica (3 min).
  5. Asamblea final: cada comité valora qué funcionó y qué cambiaría para la próxima jornada (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El profesorado monta las estaciones y el alumnado solo arbitra y juega.

Estándar

Federación con cuatro comités, jornada de liga en estaciones y asamblea final.

Más difícil

Se organiza una jornada con otro grupo del centro, con calendario y acta oficial.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dedica parte de la sesión anterior a que cada comité prepare sus fichas; así la jornada fluye sin esperas. La crónica puede publicarse en el blog o en el tablón del centro.

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