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Ficha de juego a prueba: otro grupo la dirige

Cada grupo escribe la ficha completa de un juego que conoce y se la pasa a otro grupo, que debe montarlo y dirigirlo a la clase usando solo lo escrito. Se trabajan la redacción de tareas motrices claras, la planificación y la revisión crítica de una propuesta.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialfichas, bolígrafos, conos, balones espuma, aros, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5. Cada grupo elige un juego activo que conozca bien y escribe en 7 min su ficha: organización, espacio, material, cómo se juega en 4 pasos, cómo se gana y una norma de seguridad.
  2. Las fichas rotan al grupo de la derecha sin explicaciones orales (1 min).
  3. El grupo receptor tiene 2 min para leerla, montar el espacio con el material indicado y repartirse quién explica.
  4. Cada grupo dirige su juego recibido a otro grupo durante 3 min, mientras los autores observan en silencio y anotan dónde se ha interpretado distinto. Se organizan las cinco direcciones en dos tandas (8 min).
  5. Revisión (7 min): los autores reescriben su ficha con las dudas marcadas y se leen las dos mejores correcciones.

Normas

Variantes

Más fácil

Se da una plantilla con apartados y ejemplos para rellenar la ficha.

Estándar

Ficha libre con los apartados básicos y prueba por otro grupo.

Más difícil

La ficha debe incluir además una versión fácil y otra difícil, y el grupo receptor debe aplicar una de las dos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las dudas son lo más valioso: valora más la ficha que mejora que la que salió perfecta. Reúne las fichas corregidas en un banco de juegos de clase.

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