Futbol: árbitro asistente y fuera de juego
El alumnado aprende la mecánica del árbitro asistente: alinearse con el penúltimo defensor y levantar el banderín. Se aplica en partidos 5c5 con fuera de juego solo en la zona final, trabajando la decisión arbitral y el desmarque.
Cómo se juega
- Regla adaptada: hay fuera de juego si, al salir el pase, el atacante está en la zona final de 13 m más cerca de la portería que el balón y que el penúltimo defensor. El asistente sigue a ese defensor por la banda (3 min).
- Oleadas 3c2 más portero: el asistente sigue la línea y levanta el banderín; un compañero detrás confirma si estaba alineado (6 min).
- Dos campos de 40x20 m, cada uno con dos equipos de 5, un árbitro principal y un asistente en la banda contraria; cada uno cubre una mitad (2 min).
- Dos partes de 5 minutos: el asistente mantiene el banderín alto hasta que el principal pita (10 min).
- En el descanso entran dos árbitros nuevos desde los equipos (incluido en el tiempo anterior).
- Puesta en común: cada asistente explica una decisión dudosa (4 min).
Normas
- No hay fuera de juego en saque de banda, saque de esquina ni saque de puerta.
- No se sanciona a quien no interviene en la jugada.
- El asistente nunca pita: señala y el principal decide.
- Seguridad: prohibidas las entradas por detrás y en plancha.
Variantes
Más fácil
Fuera de juego solo tras pase al espacio, con el profesorado junto al asistente.
Estándar
Zona final de 13 m, asistente con banderín y principal con silbato.
Más difícil
El asistente señala también bandas, córneres y faltas que el principal no ve.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: asistente en un tramo corto de banda u observador de la alineación.
- Discapacidad visual: juega con balón sonoro y compañero guía.
- Nivel alto: debe ganar la espalda sin caer en fuera de juego dos veces por parte.
Objetivos
- Colocarse en línea con el penúltimo defensor para juzgar el fuera de juego.
- Comunicar decisiones al árbitro principal con el banderín.
- Desmarcarse en profundidad respetando la regla del fuera de juego.
Material para una clase de 25
- balones futbol: 3
- porterías: 4
- chalecos: 10
- banderines: 4
- silbato: 2
- conos: 16
Consejo para el profe
El asistente tiende a quedarse quieto; insiste en desplazamientos laterales cortos mirando al campo. Si no hay banderines, sirve un chaleco atado a una pica corta sin punta.
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