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Futbol: árbitro asistente y fuera de juego

El alumnado aprende la mecánica del árbitro asistente: alinearse con el penúltimo defensor y levantar el banderín. Se aplica en partidos 5c5 con fuera de juego solo en la zona final, trabajando la decisión arbitral y el desmarque.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalones futbol, porterías, chalecos, banderines, silbato, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Regla adaptada: hay fuera de juego si, al salir el pase, el atacante está en la zona final de 13 m más cerca de la portería que el balón y que el penúltimo defensor. El asistente sigue a ese defensor por la banda (3 min).
  2. Oleadas 3c2 más portero: el asistente sigue la línea y levanta el banderín; un compañero detrás confirma si estaba alineado (6 min).
  3. Dos campos de 40x20 m, cada uno con dos equipos de 5, un árbitro principal y un asistente en la banda contraria; cada uno cubre una mitad (2 min).
  4. Dos partes de 5 minutos: el asistente mantiene el banderín alto hasta que el principal pita (10 min).
  5. En el descanso entran dos árbitros nuevos desde los equipos (incluido en el tiempo anterior).
  6. Puesta en común: cada asistente explica una decisión dudosa (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Fuera de juego solo tras pase al espacio, con el profesorado junto al asistente.

Estándar

Zona final de 13 m, asistente con banderín y principal con silbato.

Más difícil

El asistente señala también bandas, córneres y faltas que el principal no ve.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El asistente tiende a quedarse quieto; insiste en desplazamientos laterales cortos mirando al campo. Si no hay banderines, sirve un chaleco atado a una pica corta sin punta.

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