Futbol para ciegos: el guía, el portero y los tres tercios
Juego reducido con la organización de la comunicación del futbol para ciegos: el portero orienta en el tercio defensivo, el entrenador en el central y el guía, detrás de la portería rival, en el de ataque. Lo importante es que los mensajes sean breves, útiles y en el momento justo.
Cómo se juega
- Explicación y montaje: campo de unos 20 × 12 m dividido en tres tercios con conos, bancos tumbados como bandas laterales y una portería pequeña en cada fondo (4 min).
- Ensayo de mensajes: cada rol prepara tres llamadas cortas (distancia, ángulo y «tira») y las prueba con un atacante con antifaz que conduce al paso (6 min).
- Partidos 3c3 al paso con antifaz más portero, guía y entrenador por equipo; los roles cambian cada 4 minutos (14 min).
- Análisis: qué mensaje consiguió un tiro y cuál solo generó ruido; se reescriben las llamadas del equipo (6 min).
Normas
- Todo el que se mueve hacia el balón dice «voy».
- Con antifaz se camina o se trota suave; sin entradas ni contacto.
- Cada voz habla solo en su tercio.
- El docente para el juego con un silbato largo y todos se detienen en el acto.
Variantes
Más fácil
Sin antifaz y ojos cerrados opcionales, 2c2.
Estándar
3c3 con antifaz y tercios de comunicación.
Más difícil
Se añade la limitación de que el guía solo da tres mensajes por ataque.
Adaptaciones
- Alumno ciego o con baja visión: juega de campo como especialista y aporta sus propias llamadas.
- Alumna con discapacidad auditiva: juega de portera, rol sin antifaz y de comunicación visual con su defensa por toque.
- Alumno con lesión de pierna: hace de entrenador o guía.
Objetivos
- Organizar la comunicación de un equipo por zonas.
- Dar mensajes breves y precisos.
- Conocer las reglas reales del futbol para ciegos.
Material para una clase de 25
- balones con cascabeles: 4
- antifaces: 20
- bancos suecos: 8
- porterías pequeñas: 4
- conos: 12
Consejo para el profe
Los bancos tumbados imitan las bandas laterales que impiden que el balón salga. Si el grupo es grande, monta dos campos y deja a los que esperan como observadores de mensajes. El error típico es que todos gritan a la vez: insiste en «una voz por tercio».
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