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Futbol sala: ¿sacar portero-jugador? Escenarios de marcador

Se juegan minipartidos de tres minutos que empiezan con un escenario de marcador y tiempo restante escrito en una ficha, y el entrenador alumno decide si saca al portero-jugador para atacar 5c4. Se analizan después el riesgo y el beneficio de cada decisión con los resultados obtenidos.

Ilustración de la actividad Fútbol sala: ¿sacar portero-jugador? Escenarios de marcador
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchalecos, balones, porterías, fichas, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Repasa las normas del portero-jugador: lleva un chaleco de distinto color, juega con los pies en campo contrario y no puede tocar con las manos fuera de su área (3 min).
  2. Reparte fichas con escenarios como «perdéis 1-2 y quedan 3 minutos» o «empate y necesitáis ganar» y nombra un entrenador por equipo (2 min).
  3. Ronda 1: tres minipartidos de 3 minutos; antes de cada uno, el entrenador decide y explica en una frase si juega con portero-jugador (11 min).
  4. Ronda 2: el equipo que defiende 4c5 ensaya cerrar el centro en rombo y buscar el tiro a portería vacía solo tras robo claro (8 min).
  5. Puesta en común: tabla con las decisiones, el resultado y si los entrenadores repetirían la decisión (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Escenarios sencillos y el portero-jugador solo entra en el último minuto.

Estándar

Escenarios variados y decisión libre del entrenador antes de cada minipartido.

Más difícil

El entrenador puede sacar o retirar al portero-jugador durante el minipartido en una pausa de 10 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No hay una respuesta correcta única: valora más la justificación del entrenador que el resultado del minipartido.

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