Futbol sala: ¿sacar portero-jugador? Escenarios de marcador
Se juegan minipartidos de tres minutos que empiezan con un escenario de marcador y tiempo restante escrito en una ficha, y el entrenador alumno decide si saca al portero-jugador para atacar 5c4. Se analizan después el riesgo y el beneficio de cada decisión con los resultados obtenidos.
Cómo se juega
- Repasa las normas del portero-jugador: lleva un chaleco de distinto color, juega con los pies en campo contrario y no puede tocar con las manos fuera de su área (3 min).
- Reparte fichas con escenarios como «perdéis 1-2 y quedan 3 minutos» o «empate y necesitáis ganar» y nombra un entrenador por equipo (2 min).
- Ronda 1: tres minipartidos de 3 minutos; antes de cada uno, el entrenador decide y explica en una frase si juega con portero-jugador (11 min).
- Ronda 2: el equipo que defiende 4c5 ensaya cerrar el centro en rombo y buscar el tiro a portería vacía solo tras robo claro (8 min).
- Puesta en común: tabla con las decisiones, el resultado y si los entrenadores repetirían la decisión (6 min).
Normas
- El tiro a portería vacía solo se permite a ras de suelo para evitar golpes a jugadores en la trayectoria.
- Si su equipo pierde el balón, el portero-jugador vuelve de inmediato hacia su portería y se le cede el paso.
- Sin entradas deslizándose ni contacto por detrás.
- El cargo de entrenador rota en cada minipartido.
Variantes
Más fácil
Escenarios sencillos y el portero-jugador solo entra en el último minuto.
Estándar
Escenarios variados y decisión libre del entrenador antes de cada minipartido.
Más difícil
El entrenador puede sacar o retirar al portero-jugador durante el minipartido en una pausa de 10 segundos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: actúa como entrenador fijo y anota en la tabla las decisiones de los dos equipos.
- TEA: recibe con antelación las fichas de escenarios y juega siempre en el mismo puesto.
- Baja condición física: hace los cambios volantes con libertad y juega minutos alternos.
Objetivos
- Comprender el uso táctico del portero-jugador en futbol sala.
- Tomar decisiones según el marcador y el tiempo restante.
- Asumir el liderazgo y valorar críticamente las propias decisiones.
Material para una clase de 25
- chalecos: 15
- balones: 4
- porterías: 2
- fichas: 6
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
No hay una respuesta correcta única: valora más la justificación del entrenador que el resultado del minipartido.
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