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Gigantes y enanitos con trampa

Juego tradicional de atención en el que, a la voz de gigantes, todos se estiran de puntillas con los brazos arriba y, a la de enanitos, se agachan haciéndose pequeños. El profe mete órdenes trampa y añade partes del cuerpo gigantes o enanas para jugar con posturas y tamaños.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Colocar al alumnado en un gran círculo, de pie y separados un brazo. El profe se pone en el centro con el pandero (1 min).
  2. Ronda básica: gigantes, todos de puntillas y brazos muy arriba; enanitos, en cuclillas con las manos en las rodillas. El profe alterna cada vez más rápido (3 min).
  3. Se añaden trampas: el profe dice gigantones, enanotes o gigantes de mentira, y nadie se mueve. Quien se equivoca da una palmada y sigue jugando (3 min).
  4. Partes gigantes y enanas: brazos gigantes con piernas enanas, es decir, agachado con brazos arriba; piernas gigantes con brazos enanos, de puntillas con brazos encogidos (4 min).
  5. Por grupos de cinco, un alumno hace de director y da las órdenes a su grupo. Se cambia de director cada minuto (3 min).
  6. Para acabar, todos los gigantes se desplazan por el espacio a pasos enormes y los enanitos a pasitos cortos según la orden (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo las órdenes gigantes y enanitos, con ritmo lento y modelo del profe.

Estándar

Órdenes normales y trampa con ritmo variable.

Más difícil

Combinar partes gigantes y enanas, añadir lados del cuerpo y desplazamientos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es un juego muy conocido en España y en Latinoamérica; para que no decaiga, cambia el ritmo de forma imprevisible y celebra las caras de sorpresa cuando caen en la trampa.

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