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Golpe de calor y lipotimia: casos con roles

Por grupos de cuatro, el alumnado escenifica casos de mareo, lipotimia, agotamiento por calor y golpe de calor durante la práctica deportiva y aplica la actuación adecuada. Se aprende a distinguir los signos de alarma y a prevenirlos con hidratación y dosificación del esfuerzo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialtarjetas, colchonetas, toallas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Explicación (4 min): lipotimia (palidez, sudor frío: tumbar y elevar piernas) frente a golpe de calor (piel caliente, confusión: sombra, enfriar y 112).
  2. Grupos de 4 con una colchoneta y toallas. Cada grupo recibe una tarjeta de caso que solo conoce quien hace de víctima.
  3. La víctima escenifica los signos durante 1 minuto; los socorristas preguntan, observan y deciden la actuación en voz alta.
  4. Aplican la actuación (2 min): tumbar con piernas elevadas, llevar a una zona fresca imaginaria, toallas mojadas simuladas en cuello y axilas, o posición lateral si no responde.
  5. Se rota la víctima y el caso cada 4 minutos (3 rondas); al final cada grupo propone dos medidas de prevención para una sesión en verano.

Normas

Variantes

Más fácil

Trabajar solo dos casos, lipotimia y golpe de calor, con la tabla de signos a la vista.

Estándar

Cuatro casos distintos con rotación de víctima y propuesta final de prevención.

Más difícil

Casos mezclados en los que la víctima empeora a mitad y obliga a cambiar la actuación.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Relaciona los casos con situaciones reales del curso, como el cross escolar en junio. Recuerda que el golpe de calor es una emergencia y no se espera a ver si mejora.

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