Hana ichimonme: canción de filas japonesa
Juego cantado tradicional de Japón: dos filas cogidas de la mano avanzan y retroceden cantando y cada equipo elige a quién quiere «ganar». Los elegidos se lo juegan a piedra, papel o tijera con todo el cuerpo. Se trabajan el ritmo, la coordinación grupal y la gestión de ganar y perder.
Cómo se juega
- Forma dos juegos de 12-13 alumnos, cada uno con dos filas de 6-7 cogidas de la mano, frente a frente a 6 m tras dos líneas de conos (2 min).
- Enseña la canción simplificada: el equipo A canta «Ganamos, qué alegría, hana ichimonme» mientras avanza 4 pasos y da una patadita al aire al final; el equipo B retrocede a la vez.
- El equipo B responde «Perdemos, qué pena, hana ichimonme» avanzando mientras el A retrocede. Practicad la ida y vuelta dos veces (3 min).
- Ambos gritan «¡Vamos a decidir!», se juntan en corro, eligen en secreto a un rival y lo anuncian: «¡Queremos a Hugo!».
- Los dos elegidos juegan en el centro a piedra, papel o tijera con el cuerpo (agachado, estrella o zancada). Quien pierde se pasa al otro equipo.
- Repetid la secuencia. Termina cuando un equipo se queda con todos o a los 10 minutos, y gana el más numeroso (10 min).
Normas
- Se avanza al ritmo de la canción sin tirar de las manos.
- Se elige a alguien distinto cada ronda hasta que hayan salido todos.
- Quien pierde se une al otro equipo con un choque de manos.
- La patadita no supera la altura de la rodilla.
Variantes
Más fácil
Se juega en filas más cortas y el duelo es piedra, papel o tijera con las manos.
Estándar
Filas de 6-7, canción completa y duelo con todo el cuerpo.
Más difícil
Los elegidos deben hacer el duelo tras dar una vuelta corriendo a su propia fila.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: va en un extremo de la fila y en el duelo usa gestos de brazos.
- Discapacidad auditiva: el profe marca los pasos con las manos y una tarjeta muestra la letra.
- Timidez: al principio se elige a dos compañeros a la vez para que nadie salga solo.
Objetivos
- Coordinar los desplazamientos de la fila con el ritmo de una canción.
- Aceptar la victoria y la derrota cambiando de equipo de forma deportiva.
- Conocer un juego infantil tradicional de Japón y su palabra «hana», flor.
Material para una clase de 25
- conos: 8
Consejo para el profe
«Hana ichimonme» alude a comprar una flor por una moneda. Marca bien los 6 m para que las filas no choquen al avanzar.
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