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Hana ichimonme: canción de filas japonesa

Juego cantado tradicional de Japón: dos filas cogidas de la mano avanzan y retroceden cantando y cada equipo elige a quién quiere «ganar». Los elegidos se lo juegan a piedra, papel o tijera con todo el cuerpo. Se trabajan el ritmo, la coordinación grupal y la gestión de ganar y perder.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma dos juegos de 12-13 alumnos, cada uno con dos filas de 6-7 cogidas de la mano, frente a frente a 6 m tras dos líneas de conos (2 min).
  2. Enseña la canción simplificada: el equipo A canta «Ganamos, qué alegría, hana ichimonme» mientras avanza 4 pasos y da una patadita al aire al final; el equipo B retrocede a la vez.
  3. El equipo B responde «Perdemos, qué pena, hana ichimonme» avanzando mientras el A retrocede. Practicad la ida y vuelta dos veces (3 min).
  4. Ambos gritan «¡Vamos a decidir!», se juntan en corro, eligen en secreto a un rival y lo anuncian: «¡Queremos a Hugo!».
  5. Los dos elegidos juegan en el centro a piedra, papel o tijera con el cuerpo (agachado, estrella o zancada). Quien pierde se pasa al otro equipo.
  6. Repetid la secuencia. Termina cuando un equipo se queda con todos o a los 10 minutos, y gana el más numeroso (10 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega en filas más cortas y el duelo es piedra, papel o tijera con las manos.

Estándar

Filas de 6-7, canción completa y duelo con todo el cuerpo.

Más difícil

Los elegidos deben hacer el duelo tras dar una vuelta corriendo a su propia fila.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

«Hana ichimonme» alude a comprar una flor por una moneda. Marca bien los 6 m para que las filas no choquen al avanzar.

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