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Imanes humanos: polos que se atraen

La mitad del grupo es polo norte y la otra mitad polo sur: al oír el pandero, los polos distintos se atraen y se unen, y los iguales se repelen y se separan saltando. Después aparece un gran imán que solo atrae a los objetos metálicos. Se trabajan la reacción, la cooperación y el magnetismo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialchalecos, pandero, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte chalecos rojos (polo norte) y azules (polo sur) y muestra con dos imanes reales cómo se atraen y se repelen (3 min).
  2. Todo el grupo camina libremente al ritmo del pandero. Cuando el pandero para, cada estudiante busca a alguien cercano.
  3. Si los dos son de colores distintos, se atraen: se unen por la espalda y se desplazan juntos como un imán. Si son del mismo color, se repelen: se giran y dan tres saltos alejándose (4 min).
  4. Cadenas: en cada parada, las parejas suman a alguien de polo contrario al del extremo y se mueven sin soltarse (3 min).
  5. Reparte tarjetas: unos son clavos o monedas (metal) y otros son lápices o gomas (no metal). Un alumno hace de gran imán y camina por el espacio: solo los de metal quedan pegados a él cuando les toca (3 min).
  6. Cierre: preguntas rápidas en las que el grupo responde moviéndose, por ejemplo «¿norte con norte?», separándose, o «¿norte con sur?», juntándose (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Jugar solo con parejas de atraer y repeler, siempre caminando.

Estándar

Parejas, cadenas y el gran imán con objetos metálicos y no metálicos.

Más difícil

Cambiar el color de los chalecos a mitad de juego o añadir un segundo imán que compite por atraer objetos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Llevar un par de imanes de verdad y unos clips a la sesión hace que los pequeños entiendan el juego al instante.

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