Intercrosse: saque del portero y transición tras gol
Trabajo de la reanudación del juego en intercrosse: tras gol o balón fuera, el portero tiene cinco segundos para sacar. Los equipos ensayan salidas cortas y largas y comprueban con datos cuál funciona mejor contra la presión rival.
Cómo se juega
- Explica el reglamento de reanudación: tras gol saca el portero desde su área en cinco segundos; si la pelota sale, saca el equipo contrario desde la línea, también en cinco segundos (2 min).
- Salida 3 contra 2: el portero pasa a uno de tres atacantes que abren hacia las bandas mientras dos defensores presionan; se alternan salida corta a la banda y pase largo al centro (5 min).
- Partidos 4 contra 4 más portero: el gol vale un punto, pero si se marca en los diez segundos siguientes a un saque de portero vale dos; el anotador registra en la ficha cada saque y si acaba en gol, pérdida o ataque posicional (10 min).
- Con los datos de la ficha, cada equipo decide qué salida le ha dado más ventaja y la explica al otro equipo (3 min).
Normas
- El portero tiene cinco segundos para sacar; el árbitro los cuenta en voz alta.
- Los defensores no pueden entrar en el área para presionar al portero.
- No hay contacto ni golpes de stick; la pelota se intercepta solo con la red.
- Cada jugador lleva la pelota un máximo de cinco segundos.
Variantes
Más fácil
El portero dispone de diez segundos y los defensores esperan detrás de medio campo.
Estándar
Partidos 4 contra 4 con saque en cinco segundos y gol doble en transición.
Más difícil
Tras gol, el equipo que ha encajado puede presionar desde el primer segundo con todos sus jugadores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de portero, con el área ampliada y una portería más estrecha.
- TEA: tiene asignada siempre la misma posición de salida y se le anticipan los cambios de rol.
- Discapacidad visual parcial: usa una pelota de color fluorescente y el portero le avisa por su nombre antes del pase.
Objetivos
- Ejecutar reanudaciones rápidas respetando la regla de cinco segundos.
- Elegir entre salida corta y larga según la presión del rival.
- Utilizar los datos del anotador para tomar decisiones de equipo.
Material para una clase de 25
- sticks de intercrosse: 24
- pelotas de intercrosse: 6
- chalecos: 12
- conos: 16
- miniporterías: 4
- fichas: 4
- lápices: 4
Consejo para el profe
La regla del gol doble en transición es la que motiva a jugar rápido; no la quites. Si la ficha es sencilla (tres columnas), el anotador puede seguir el ritmo sin problemas.
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