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Inventamos un deporte de invasión

Por grupos, el alumnado diseña un deporte de invasión nuevo con objetivo, reglas, puntuación y norma de seguridad, lo enseña a otro grupo y lo juega. Se trabajan la lógica interna de los deportes colectivos, la creatividad y la cooperación.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmaterial variado, conos, chalecos, papel grande, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repasa los elementos de los deportes de invasión: espacio, celular, meta, puntuación y reglas de contacto. Forma cuatro grupos de 6; quien sobre es inspector de seguridad (2 min).
  2. Cada grupo elige hasta tres tipos de material y escribe en papel grande nombre, objetivo, cinco reglas, puntuación y norma de seguridad (8 min).
  3. Prueba interna: cada grupo juega su deporte 3c3 y corrige lo que no funciona (3 min).
  4. Por parejas de grupos: A explica su deporte a B y lo juegan 6c6; después B explica el suyo (2 + 5 min cada uno).
  5. El grupo visitante valora: ¿participaban todos?, ¿era seguro?, ¿era divertido? (2 min).
  6. Cierre: se cuelgan los carteles y la clase vota el deporte para una sesión futura (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El profesor fija una base (un balón y dos metas) y los grupos cambian solo tres reglas.

Estándar

Diseño completo con cinco reglas, puntuación y norma de seguridad.

Más difícil

El deporte incluye una regla que favorezca la participación mixta y un sistema de arbitraje propio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara un carro con material seguro: balones blandos, aros, conos y discos. Los grupos escriben demasiadas reglas: limítalas a cinco para empezar pronto.

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