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Jabalina de espuma con jueces: sector, punta y arco

Concurso de jabalina de espuma con reglamento adaptado: el lanzamiento solo es válido si cae dentro del sector, toca primero con la punta y el lanzador no pisa el arco. El alumnado se turna como lanzador y como juez y aprende a decidir y comunicar un nulo.

Ilustración de la actividad Jabalina de espuma con jueces: sector, punta y arco
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialjabalinas de espuma, conos, cuerdas, chalecos, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica las tres condiciones de validez y las señales con chalecos: blanco, válido; rojo, nulo (3 min).
  2. Monta tres sectores con una cuerda en el suelo como arco de lanzamiento y conos cada 5 m en las líneas del sector (4 min).
  3. Grupos de ocho: tres lanzadores, juez de arco, juez de caída, medidor, anotador y controlador del sector (2 min).
  4. Rondas de tres intentos por lanzador; cuando lanzan los tres, se rotan los roles (12 min).
  5. Revisión del acta: porcentaje de nulos por causa y un cambio técnico para reducirlos (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se juzgan el sector y el arco, sin exigir caída de punta.

Estándar

Tres condiciones de validez con jueces rotativos y acta.

Más difícil

Se añade la regla de no dar la espalda a la zona de lanzamiento hasta que la jabalina cae.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Basta con un sector de unos 30°; con cuatro conos por línea queda bien marcado. Insiste en que el juez de caída nunca se coloque en la trayectoria.

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