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Judo de pie: lucha por el agarre

Duelos de pie en los que cada pareja compite solo por conseguir el agarre de judo, manga y solapa, sin proyectar ni derribar. Se trabajan la lucha de agarres, el control postural, la fuerza de prensión y el respeto al compañero en una actividad de oposición segura.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialtatami, kimonos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta el tatami y forma parejas de peso y altura parecidos con kimono o sudadera resistente; saludo de pie al inicio (2 min).
  2. Demostración: agarre correcto con una mano en la manga a la altura del codo y otra en la solapa a la altura de la clavícula; cada uno lo practica sin oposición (3 min).
  3. Ejercicio: uno intenta coger el agarre y el otro solo se defiende apartando las manos, sin agarrar; 30 segundos y cambio, 4 veces (4 min).
  4. Duelos de 1 minuto: gana un punto quien mantiene manga y solapa durante 3 segundos; al conseguirlo, ambos sueltan y vuelven a empezar (8 min).
  5. Rotación de parejas cada 2 duelos y reflexión final sobre qué estrategia de manos funcionó mejor (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Basta con mantener un solo agarre (manga o solapa) durante 3 segundos.

Estándar

Punto por manga y solapa mantenidas 3 segundos.

Más difícil

Tras conseguir el agarre, hay que provocar un desequilibrio controlado sin derribo para sumar 2 puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los alumnos tienden a bloquear con los brazos rígidos y a encorvarse: pide espalda recta y pies en movimiento. Revisa que nadie retuerza los dedos del compañero.

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