Juego de estrategia Flag Football
Flag football en el que el equipo atacante planifica cada jugada en una reunión breve antes de cada intento, y el portador se detiene cuando le quitan una cinta. Se trabajan la estrategia colectiva, la comunicación y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- Marca dos campos de 30×20 m con conos y zonas de anotación de 5 m; forma equipos de 6 y reparte dos cintas por jugador a los lados de la cintura (3 min).
- Explica el juego: el ataque avanza pasando hacia delante una vez o corriendo; la jugada termina cuando un defensor quita una cinta al portador (3 min).
- Antes de cada intento, el ataque tiene 30 segundos para reunirse y elegir quién lanza, quién recibe y qué ruta sigue cada uno (dentro del partido).
- El ataque tiene cuatro intentos para llegar a la zona de anotación; si lo consigue, 1 punto, y si no, el balón pasa al otro equipo (14 min).
- La defensa empieza a 5 m del balón y solo puede salir a por el lanzador tras contar «tres» en voz alta (dentro del partido).
- Cambio de rivales a mitad de tiempo y puesta en común sobre qué jugadas funcionaron mejor (8 min).
Normas
- Sin contacto: no se empuja, no se bloquea ni se agarra la ropa.
- No se protegen las cintas con las manos ni se esconden.
- Solo se permite un pase hacia delante por jugada.
- Si el balón cae al suelo, la jugada termina en ese punto.
Variantes
Más fácil
Campo corto de 20 m y defensa que solo puede marcar a un jugador cada uno.
Estándar
Cuatro intentos con 30 segundos de planificación.
Más difícil
Cada equipo crea un libro de 4 jugadas dibujadas y solo puede elegir entre ellas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ser lanzador fijo, con un tiempo de protección de 5 segundos antes de que la defensa se acerque.
- Timidez: se le asigna un rol claro en la jugada y se le da voz en la reunión con una jugada propia.
- Condición física: campos más cortos y cambios libres de jugadores entre intentos.
Objetivos
- Diseñar jugadas sencillas en equipo y llevarlas a la práctica.
- Ejecutar pases y recepciones en carrera con precisión.
- Respetar las normas de no contacto y aceptar las decisiones arbitrales.
Material para una clase de 25
- balones ovalados: 4
- cintas: 52
- conos: 16
Consejo para el profe
La reunión de 30 segundos tiende a alargarse: cuéntala en voz alta. Si siempre lanza el mismo alumno, obliga a rotar el lanzador en cada intento.
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