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Juegos primos: descubrir la estructura común entre culturas

Tres alumnos o alumnas de orígenes distintos presentes en el aula enseñan un juego de persecución o de robar un objeto de su país o de su familia. Tras jugarlos, el grupo analiza su lógica interna (espacio, tiempo, roles y objetivo), descubre lo que comparten y crea un juego que fusione los tres.

Ilustración de la actividad Juegos primos: descubrir la estructura común entre culturas
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos, fichas, pañuelos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. En la sesión anterior se piden tres voluntarios que traigan un juego de persecución o de robo de objetos de su cultura familiar; el profesorado revisa con ellos la seguridad; hoy cada uno presenta brevemente su juego y su origen (2 min).
  2. Primer juego dirigido por su alumno presentador, con el grupo completo dividido en dos campos (6 min).
  3. Segundo y tercer juego, también dirigidos por sus presentadores (12 min).
  4. Por grupos de cinco, rellenan una ficha de lógica interna de los tres juegos: espacio, tiempo, relación con compañeros y adversarios, y forma de ganar; ponen en común las semejanzas (4 min).
  5. Cada grupo propone una regla de fusión y se juega una ronda del juego primo resultante con las mejores ideas (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juegan solo dos juegos y la ficha de análisis tiene las preguntas ya guiadas.

Estándar

Tres juegos de culturas del aula, ficha de lógica interna y juego de fusión.

Más difícil

Cada grupo diseña su propio juego de fusión y lo dirige con otro grupo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Habla antes con los presentadores para que nadie se sienta obligado a representar a un país: pueden traer un juego de su familia sin dar más explicaciones. Guarda las fichas para un mural de juegos del centro.

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