Kabaddi: plan de incursión a partir del ojeo del rival
Partido de kabaddi sin placajes en el que, durante la primera parte, observadores de cada equipo recogen datos del rival: por qué lado defiende peor, qué defensores reaccionan tarde y cuánto aguanta cada incursor. Con esa información los equipos preparan un plan de incursión y comprueban si mejora su rendimiento.
Cómo se juega
- Repaso de la versión sin placaje: el incursor entra cantando «kabaddi» sin respirar, toca a defensores con la mano por debajo de los hombros y vuelve a su campo; la defensa puntúa si dos defensores cogidos de la mano le cortan el paso de vuelta y el incursor deja de cantar (4 min).
- Forma cuatro equipos de siete: dos juegan en cada campo de 10 x 8 m, cinco en pista y dos observadores con ficha de ojeo (2 min).
- Primera parte de 8 minutos: los observadores anotan por qué zona entra y sale cada incursor, qué defensores tocan más y cuánto dura cada incursión con cronómetro (8 min).
- Tiempo muerto de planificación: cada equipo lee la ficha del rival y decide quién incursiona, por qué lado y qué defensor buscar; también cambian los observadores (4 min).
- Segunda parte de 8 minutos aplicando el plan; los nuevos observadores registran los mismos datos (8 min).
- Comparación rápida de puntos e incursiones con éxito antes y después del plan (4 min).
Normas
- No hay placajes ni agarres: la defensa solo puede formar cadenas cogidos de la mano y cortar el paso.
- Los toques se hacen con la mano abierta por debajo de los hombros, nunca empujones.
- Si el incursor deja de cantar dentro del campo rival, la incursión termina y vuelve caminando.
- Ningún incursor repite dos veces seguidas: rotación obligatoria.
Variantes
Más fácil
Se permite al incursor respirar una vez durante la incursión y la defensa necesita tres jugadores en cadena.
Estándar
Kabaddi sin placaje con ojeo en la primera parte y plan de incursión en la segunda.
Más difícil
Cada equipo debe ocultar su plan y los observadores rivales intentan adivinarlo antes del final.
Adaptaciones
- Asma o problemas respiratorios: incursiona respirando con normalidad y contando en voz alta hasta 10 en lugar de cantar.
- Usuario de silla de ruedas: actúa como observador y analista principal o incursiona con la regla de que basta con entrar en una zona marcada.
- Discapacidad auditiva: el inicio y final de cada incursión se señalan con el brazo del árbitro alumno.
Objetivos
- Recoger e interpretar datos de juego para tomar decisiones tácticas.
- Diseñar y ejecutar un plan de ataque adaptado al rival.
- Practicar un deporte tradicional de la India respetando la seguridad sin contacto.
Material para una clase de 25
- conos: 16
- chalecos: 14
- fichas: 8
- cronómetro: 2
Consejo para el profe
Reparte una ficha de ojeo sencilla con un dibujo del campo dividido en tres carriles. Recuerda que el canto continuo sustituye a la apnea: nadie debe aguantar la respiración hasta marearse.
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