La calva: tiro castellano al vuelo
Juego tradicional de Castilla y León y Extremadura: se lanza el marro para golpear la calva, una pieza de madera inclinada, sin que toque antes el suelo. Trabaja la precisión del lanzamiento y el cálculo de distancias.
Cómo se juega
- Explica el origen (2 min): antes se lanzaba un marro de piedra a un tronco cortado en ángulo; hoy la calva es un cono grande y el marro, un saquito.
- Forma 6 grupos de 4 o 5, cada uno con su calva y una línea de gis a 6 m; calles separadas 3 m (3 min).
- Por turnos, cada jugador lanza 2 saquitos por debajo del hombro. Solo es «calva» si el saquito golpea el cono al vuelo, sin botar antes.
- Calva limpia: 2 puntos; saquito a menos de un palmo del cono: 1 punto. Un compañero hace de juez y anota.
- Tras 4 rondas (8 min), los dos mejores de cada calle pasan a la siguiente y la línea se aleja a 8 m (8 min).
- Ronda final por equipos (4 min): el grupo suma sus calvas e intenta superar su marca inicial.
Normas
- Nadie recoge saquitos hasta el silbato de «¡recoger!».
- Se lanza por debajo del hombro y solo con la calle vacía.
- El saquito que bota antes de tocar el cono no es calva.
- El juez resuelve las dudas y el papel rota cada ronda.
Variantes
Más fácil
Lanza desde 4 m y acepta como calva el saquito que bota una vez.
Estándar
Lanza desde 6 m y puntúa solo el golpe directo al vuelo.
Más difícil
Lanza desde 9 m y usa como calva una botella tumbada.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado a 4 m y un compañero le acerca los saquitos.
- Discapacidad visual: un compañero da palmadas junto a la calva y canta el resultado.
- Nivel: quien domine lanza con la mano no dominante; quien tenga dificultades, un paso más cerca.
Objetivos
- Ajustar la fuerza y la trayectoria del lanzamiento a una distancia fija.
- Conocer el origen y las reglas de un juego tradicional castellano.
- Respetar los turnos y el arbitraje de los compañeros.
Material para una clase de 25
- saquitos: 48
- conos: 6
- gises: 3
Consejo para el profe
El error típico es lanzar muy bombeado y quedarse corto: pide un tiro tenso con el brazo apuntando al cono. Si hay abuelos que jugaron a la calva, invítalos a contarlo.
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