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La calva: tiro castellano al vuelo

Juego tradicional de Castilla y León y Extremadura: se lanza el marro para golpear la calva, una pieza de madera inclinada, sin que toque antes el suelo. Trabaja la precisión del lanzamiento y el cálculo de distancias.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, conos, gises
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Explica el origen (2 min): antes se lanzaba un marro de piedra a un tronco cortado en ángulo; hoy la calva es un cono grande y el marro, un saquito.
  2. Forma 6 grupos de 4 o 5, cada uno con su calva y una línea de gis a 6 m; calles separadas 3 m (3 min).
  3. Por turnos, cada jugador lanza 2 saquitos por debajo del hombro. Solo es «calva» si el saquito golpea el cono al vuelo, sin botar antes.
  4. Calva limpia: 2 puntos; saquito a menos de un palmo del cono: 1 punto. Un compañero hace de juez y anota.
  5. Tras 4 rondas (8 min), los dos mejores de cada calle pasan a la siguiente y la línea se aleja a 8 m (8 min).
  6. Ronda final por equipos (4 min): el grupo suma sus calvas e intenta superar su marca inicial.

Normas

Variantes

Más fácil

Lanza desde 4 m y acepta como calva el saquito que bota una vez.

Estándar

Lanza desde 6 m y puntúa solo el golpe directo al vuelo.

Más difícil

Lanza desde 9 m y usa como calva una botella tumbada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es lanzar muy bombeado y quedarse corto: pide un tiro tenso con el brazo apuntando al cono. Si hay abuelos que jugaron a la calva, invítalos a contarlo.

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