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La máquina del tiempo dramatizada

La clase viaja en una máquina del tiempo a distintas épocas (prehistoria, antiguo Egipto, Edad Media, futuro) y en cada parada los grupos improvisan cómo se movía, trabajaba y jugaba la gente. Une dramatización, desplazamientos variados y conocimiento cultural.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–11 años
EspacioCampo
Materialaros, música
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta la máquina (2 min): un círculo de aros en el centro es la máquina del tiempo; en cuatro esquinas hay un aro con cartel: prehistoria, Egipto, castillo medieval y año 3000.
  2. Viaje (1 min): con música, todos giran despacio dentro de la máquina contando del 10 al 1. El profe anuncia la época y se desplazan hacia ella con un movimiento adecuado (gateando, en perfil egipcio…).
  3. Escena de época (3 min): en grupos de 5 improvisan una actividad típica: cazar un mamut, arrastrar bloques de la pirámide, un torneo con caballos imaginarios, robots y coches voladores.
  4. Al silbato, «foto de época» congelada; el profe pasea comentándola como un guía de museo.
  5. Repite hasta visitar las cuatro épocas (16 min en total), cambiando el desplazamiento de vuelta a la máquina.
  6. Regreso al presente (2 min): cada grupo dice en una frase qué época le gustó más.

Normas

Variantes

Más fácil

Visita solo dos épocas y el profe propone qué hace cada grupo.

Estándar

Cuatro épocas con escenas improvisadas por grupos y fotos de época.

Más difícil

Cada grupo inventa su propia época o lugar y el resto debe adivinarla por sus movimientos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coordina con el tutor para aprovechar lo que estén estudiando en ciencias sociales. Limita los giros dentro de la máquina a unos segundos para evitar mareos.

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