PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › La patata caliente perseguida

La patata caliente perseguida

Las traes con balón por equipos: el equipo atacante se pasa una pelota de espuma y solo puede ser pillado quien la tiene en las manos, así que hay que pasarla antes del toque. Trabaja el pase y la recepción en movimiento, el desmarque y la defensa.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialbalón espuma, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz 4 equipos de 6 y monta 2 campos de 15 x 15 m, con dos equipos en cada uno. Un equipo de cada campo lleva chaleco: es el defensor (2 min).
  2. El equipo atacante tiene el balón de espuma. Puede correr con él, pero quien lo lleva es el único que puede ser pillado.
  3. Los defensores intentan tocar al portador del balón. Si lo tocan antes de que pase, ganan un punto y el balón vuelve a sacarse desde una esquina.
  4. Los atacantes cuentan en voz alta los pases seguidos; al llegar a 8 pases sin ser pillados, ganan un punto y siguen.
  5. Si el balón cae al suelo, cualquiera de los atacantes lo recoge y sigue el juego sin perder la cuenta.
  6. Cada 2 min se cambian los papeles. Tras 6 turnos, gana el equipo con más puntos sumando ataque y defensa.

Normas

Variantes

Más fácil

Con 5 pases seguidos ya es punto y los defensores persiguen andando rápido.

Estándar

Ocho pases seguidos para puntuar y defensores corriendo.

Más difícil

El portador no puede dar más de tres pasos con el balón en las manos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si los atacantes corren solos con el balón, recuérdales que el portador es el que corre peligro. Elogia los desmarques y los pases rápidos más que los sprints.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «La patata caliente perseguida» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta