PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › La pica que se transforma

La pica que se transforma

Juego de teatro de objetos en el que una pica deja de ser una pica y se convierte en lo que el alumnado imagine: una escoba, un remo, una guitarra o una caña de pescar. Cada transformación se muestra con mímica y los demás la adivinan, estimulando la imaginación y el uso expresivo de los objetos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
Materialpicas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Sienta a la clase en corro (2 min) con una pica en el centro. Cógela y úsala como si fuera un remo; pregunta qué es. Explica que la pica puede ser cualquier cosa menos una pica.
  2. Ronda en corro (4 min): la pica pasa de mano en mano. Quien la recibe tiene 10 segundos para usarla como un objeto nuevo con mímica; el corro adivina en voz alta y la pica pasa al siguiente.
  3. Ronda por parejas (4 min): cada pareja con una pica se reparte por el espacio. Uno transforma la pica y el otro debe reaccionar en la misma escena (si es una caña, el otro es el pez que pica).
  4. Ronda de desplazamiento (3 min): el profe dice un objeto y todos lo usan desplazándose por el espacio a la vez: caballo de palo, escoba de bruja, tirachinas gigante, cuerda de equilibrista en el suelo.
  5. Exhibición (2 min): tres parejas voluntarias enseñan su transformación más original y la clase adivina.

Normas

Variantes

Más fácil

Ofrece tarjetas con dibujos de objetos para que el alumnado elija en qué transformar la pica.

Estándar

Transformaciones libres en corro, en parejas y en desplazamiento.

Más difícil

Por grupos de 4 con dos picas, crean una escena de 30 segundos donde las picas cambien de objeto tres veces.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las primeras ideas siempre son escoba, espada y guitarra: prohíbe la espada desde el principio y anima a buscar usos en el suelo o con todo el cuerpo. Usa picas de plástico ligero.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «La pica que se transforma» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta