La ruta de la seda: caravanas, escoltas y bandidos
Un equipo transporta mercancías (pelotas) a lo largo de una ruta con tres oasis seguros, mientras el otro equipo, de bandidos, intenta quitarles la cinta a los porteadores. Los mercaderes deciden cuántos porteadores y escoltas mandan en cada caravana y por qué tramo, y los bandidos organizan emboscadas; después se cambian los papeles.
Cómo se juega
- Marca una ruta de unos 60 m con tres oasis (cuadrados de conos de 3 x 3 m) donde nadie puede ser atacado y una caja de destino al final (4 min).
- Dos equipos de 14 con cinturón de cintas; el equipo mercader nombra un jefe de caravana y planifica en 2 minutos cuántas pelotas manda en cada salida (3 min).
- Ronda 1: los porteadores llevan una pelota cada uno; los escoltas no llevan pelota y pueden bloquear caminando entre el bandido y el porteador, sin contacto; si un bandido quita la cinta a un porteador, la pelota pasa al botín de los bandidos (8 min).
- Cambio de papeles y nueva planificación (3 min).
- Ronda 2 con los mismos 8 minutos y recuento de pelotas entregadas en destino (8 min).
- Análisis: proporción porteadores y escoltas que funcionó mejor y en qué tramo hubo más pérdidas (4 min).
Normas
- Solo se quita la cinta; prohibido agarrar la ropa, el cuerpo o la pelota.
- Los escoltas bloquean posicionándose, sin empujar ni usar los brazos.
- Dentro de un oasis no se puede atacar, pero nadie puede quedarse más de 10 segundos.
- Quien pierde la cinta vuelve a la salida, se la pone y puede volver a salir.
Variantes
Más fácil
La ruta es más corta (40 m) y los bandidos solo pueden actuar en dos tramos marcados.
Estándar
Ruta de 60 m con tres oasis, porteadores, escoltas y bandidos con cintas.
Más difícil
Hay un mercader espía en el equipo de bandidos que cada caravana puede usar para preguntar dónde está la emboscada, con el riesgo de que mienta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de jefe de caravana o de vigía de los bandidos, situado en un punto fijo que da instrucciones.
- Sobrepeso: puede actuar como escolta, con un papel posicional y de bloqueo que exige menos sprints.
- Discapacidad auditiva: los cambios de fase se indican con una bandera de color visible desde toda la ruta.
Objetivos
- Planificar la distribución de funciones de ataque y protección.
- Cooperar en movimiento para proteger a compañeros.
- Analizar dónde se concentra el riesgo y adaptar la estrategia.
Material para una clase de 25
- conos: 30
- chalecos: 28
- pelotas de espuma: 20
- cintas: 28
- cajas: 2
Consejo para el profe
Coloca un alumno árbitro en cada tramo. Si los bandidos ganan con facilidad, permite que los porteadores se pasen la pelota dentro de los oasis.
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