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Laboratorio de reglas inclusivas

Por grupos, el alumnado toma un juego conocido y modifica sus reglas para que pueda participar de verdad una persona con una discapacidad concreta, que un compañero simula. Se trabajan la empatía, el diseño de adaptaciones y la crítica a los modelos deportivos excluyentes.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtarjetas reto, balones espuma, conos, chalecos, antifaces
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5. Cada grupo elige un juego que domine (pases a diez, balón tiro, pañuelo…) y saca una tarjeta reto: jugador en silla, con baja visión, que no oye, con poca fuerza en brazos o que se agobia con el ruido (2 min).
  2. Partida original (3 min): se juega el juego sin cambios, con un compañero que simula la condición de la tarjeta (con antifaz, sentado, sin hablar…). Anotan dónde queda fuera.
  3. Rediseño (5 min): el grupo cambia como máximo tres reglas para que esa persona participe con un papel importante, no como ayudante ni estorbo.
  4. Prueba (10 min): cada grupo enseña su juego adaptado a otro grupo y lo juegan juntos 5 min; después al revés.
  5. Puesta en común (5 min): cada grupo explica la regla que más ha funcionado y la clase vota si el juego sigue siendo divertido para todo el mundo.

Normas

Variantes

Más fácil

El profe propone una lista de posibles cambios de reglas y el grupo elige tres.

Estándar

El grupo inventa hasta tres cambios de reglas a partir de su tarjeta reto.

Más difícil

El juego adaptado debe incluir a la vez dos condiciones de tarjetas distintas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Evita que la solución sea siempre poner a la persona de portera o árbitro. Si hay alumnado con discapacidad en el grupo, pregúntale antes si quiere aportar su experiencia.

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