Las campanas de Dunkerque
Danza tradicional franco-belga por parejas en doble círculo: pisotones, palmas, un giro con la pareja que imita el balanceo de las campanas y un cambio de pareja en cada repetición. Es una danza corta y muy repetitiva, ideal para mezclar al grupo y trabajar el ritmo.
Cómo se juega
- Doble círculo: el interior mira hacia fuera y el exterior hacia dentro, cada uno con una pareja enfrente (2 min).
- Primera parte: tres pisotones (derecho, izquierdo, derecho) y tres palmadas propias; se repite (2 min).
- Segunda parte: de las dos manos, la pareja da una vuelta completa caminando en ocho tiempos, como una campana (2 min).
- Cambio: el círculo exterior da un paso a la derecha hacia una pareja nueva mientras el interior saluda (2 min).
- Danza completa con música hasta que cada uno haya bailado con al menos ocho parejas (5 min).
- Cambia los papeles: ahora avanza el círculo interior durante dos repeticiones (2 min).
Normas
- En el giro con la pareja se camina, no se corre ni se tira de los brazos.
- El cambio de pareja se hace siempre hacia el mismo lado y a la vez.
- Los pisotones se dan sobre el propio sitio, sin acercarse a los pies del compañero.
Variantes
Más fácil
Elimina el cambio de pareja y baila la danza siempre con el mismo compañero, a velocidad lenta.
Estándar
Danza completa con cambio de pareja en cada repetición.
Más difícil
Sustituye el giro caminando por un giro con el codo en ocho tiempos que cambia de sentido a mitad.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla se queda en el círculo que no se desplaza y las parejas van llegando a él; el giro se hace cogidos de las manos girando la silla.
- Timidez: coloca a su lado a un compañero que le ayude en los cambios y empieza en el círculo que no se mueve.
- Nivel: quien tenga dificultad con el pie derecho e izquierdo puede dar tres pisotones con el mismo pie.
Objetivos
- Bailar una danza tradicional por parejas siguiendo su estructura.
- Coordinar pisotones y palmas con el pulso de la música.
- Relacionarse con muchos compañeros distintos de forma respetuosa.
Material para una clase de 25
- música: 1
Consejo para el profe
Si los círculos no tienen el mismo número de alumnos, colócate en el que falte alguien. Es una danza ideal para el primer día de baile, porque en dos minutos todos la saben.
En PatioLab tienes «Las campanas de Dunkerque» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.