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Las monedas del barco pirata: relevo con mapa

Cada tripulación tiene su barco, un aro, y un mapa sencillo de la cancha con cruces numeradas donde hay monedas, que son corcholatas. Por relevos, cada pirata lee el mapa, va a una cruz, trae una moneda y pasa el mapa al siguiente. Se trabaja la lectura de un plano básico y la velocidad.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad7–9 años
EspacioPatio
Materialmapas, corcholatas, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Prepara un mapa de la cancha con 8 cruces numeradas y deja en cada lugar real una caja o un aro con 6 corcholatas, una por tripulación.
  2. Forma 6 tripulaciones de 4 con su barco (un aro) en la línea de salida. Muestra el mapa a todos y orientadlo juntos con el patio.
  3. El primer pirata elige una cruz, la rodea con el dedo para que su tripulación lo vea y sale corriendo con el mapa en la mano.
  4. Coge una sola moneda en esa cruz, vuelve, la deja en el barco y entrega el mapa al siguiente, que debe ir a una cruz distinta.
  5. Gana la tripulación que consigue primero las 8 monedas, una de cada cruz. Se juegan dos rondas de unos 6 minutos.
  6. Entre ronda y ronda, cambia las corcholatas de lugar y da a cada tripulación un mapa nuevo.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo 5 cruces muy visibles y mapa con dibujos de los objetos de la cancha.

Estándar

Ocho cruces numeradas y relevo con el mapa en la mano.

Más difícil

El mapa se queda en el barco: hay que memorizar la cruz antes de salir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si los mapas se rompen o se mojan, plastifícalos. Coloca las cruces lejos unas de otras para evitar choques y pide a las tripulaciones que comprueben juntas qué números les faltan.

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