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Las señales de clase en juego

Juego de los primeros días en el que el alumnado se mueve libremente y responde a las señales que se usarán todo el curso: silbato para congelarse, mano levantada para silencio, palmas para formar el corro. Convierte las rutinas en un reto divertido y ahorra tiempo en el resto de sesiones.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialsilbato, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reunid al grupo y presentad 5 señales con su respuesta: silbato corto, estatua; mano alzada, silencio y mano alzada; dos palmadas, corro en el centro; «¡a casa!», cada uno a su aro; «¡material!», sentados junto al cono (3 min).
  2. Repartid 25 aros por el patio como casas individuales y 4 conos en las esquinas como puntos de material (1 min).
  3. El alumnado se desplaza como indica el profesorado (trote, saltos, cuadrupedia) y, al oír o ver una señal, la cumple lo más rápido posible (6 min).
  4. Contad en voz alta cuántos segundos tarda la clase en estar lista y anotad el récord. El objetivo es bajar de 5 segundos.
  5. Introducid señales trampa (dos silbatos, palmada única) en las que no hay que hacer nada; quien se equivoca da una vuelta corta al aro y sigue (3 min).
  6. Por último, un alumno hace de profe y da las señales; rotad tres veces (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo tres señales y desplazamiento caminando.

Estándar

Cinco señales con récord de clase y señales trampa.

Más difícil

Las señales se combinan: por ejemplo, silbato y mano alzada a la vez, y hay que hacer las dos respuestas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usad siempre las mismas señales a partir de este día; repetir el juego dos o tres sesiones hace que las rutinas se consoliden muy rápido.

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