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Los colores: el ángel y el diablo

Juego tradicional de persecución: la «madre» asigna en secreto un color a cada niño; el ángel o el diablo llaman a la puerta, piden un color y persiguen a quien lo tiene hasta que vuelve a casa. Se trabajan la atención, la reacción a la llamada y la velocidad con giro.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Tres grupos de 8, cada uno en su carril: una madre, un ángel, un diablo y el resto en una línea de casa. A 10 m se pone un cono de giro (2 min).
  2. La madre dice al oído un color a cada jugador. El ángel llega, dice «tan, tan» y, a la pregunta «¿quién es?», responde «el ángel, que quiere un color» y lo nombra (1 min).
  3. Quien tiene ese color rodea el cono de giro y vuelve a casa mientras el ángel le persigue. Si le pilla, pasa detrás del ángel; si llega, recibe color nuevo (5 min).
  4. Después llama el diablo del mismo modo y ambos se alternan. Gana el que reúna más jugadores (3 min).
  5. Se cambian madre, ángel y diablo cada 3 minutos y todos vuelven a casa con color nuevo (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El perseguidor sale 3 m más atrás.

Estándar

Persecución de ida y vuelta al cono con salida simultánea.

Más difícil

Colores compuestos («rojo claro», «verde oscuro») que hay que nombrar exactos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En la primera ronda haced vosotros de madre para enseñar el diálogo. Si un color no sale nunca, la madre lo cambia para que todos corran.

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