Los colores: el ángel y el diablo
Juego tradicional de persecución: la «madre» asigna en secreto un color a cada niño; el ángel o el diablo llaman a la puerta, piden un color y persiguen a quien lo tiene hasta que vuelve a casa. Se trabajan la atención, la reacción a la llamada y la velocidad con giro.
Cómo se juega
- Tres grupos de 8, cada uno en su carril: una madre, un ángel, un diablo y el resto en una línea de casa. A 10 m se pone un cono de giro (2 min).
- La madre dice al oído un color a cada jugador. El ángel llega, dice «tan, tan» y, a la pregunta «¿quién es?», responde «el ángel, que quiere un color» y lo nombra (1 min).
- Quien tiene ese color rodea el cono de giro y vuelve a casa mientras el ángel le persigue. Si le pilla, pasa detrás del ángel; si llega, recibe color nuevo (5 min).
- Después llama el diablo del mismo modo y ambos se alternan. Gana el que reúna más jugadores (3 min).
- Se cambian madre, ángel y diablo cada 3 minutos y todos vuelven a casa con color nuevo (5 min).
Normas
- Solo sale quien tiene el color dicho; si sale otro, vuelve a casa sin penalización.
- Hay que rodear el cono por fuera antes de volver.
- Seguridad: los carriles están separados al menos 4 m para evitar choques.
Variantes
Más fácil
El perseguidor sale 3 m más atrás.
Estándar
Persecución de ida y vuelta al cono con salida simultánea.
Más difícil
Colores compuestos («rojo claro», «verde oscuro») que hay que nombrar exactos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de madre o tiene su cono de giro a 5 m.
- Discapacidad auditiva: el color se muestra también con una cartulina.
- Nivel físico alto: rodea dos conos en zigzag.
Objetivos
- Mantener la atención para responder solo a la llamada propia.
- Acelerar, girar alrededor de un cono y volver sin perder velocidad.
- Asumir los papeles de un juego tradicional respetando sus normas.
Material para una clase de 25
- conos: 9
Consejo para el profe
En la primera ronda haced vosotros de madre para enseñar el diálogo. Si un color no sale nunca, la madre lo cambia para que todos corran.
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