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Los oficios: adivina y corre a casa

Dos equipos frente a frente: uno elige en secreto un oficio, se acerca con el diálogo tradicional y lo representa con mímica; cuando el otro lo adivina, sale a pillar a los mímicos antes de que lleguen a su casa. Se trabajan la expresión corporal, la reacción y la carrera.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialconos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Se marcan con conos dos casas separadas 15 m y se forman dos equipos de 12-13 con chalecos de distinto color (2 min).
  2. El equipo A elige un oficio en voz baja (panadero, pintor, bombero...) y avanza hasta 2 m del B diciendo «¡Venimos de muy lejos!»; el B pregunta «¿Qué oficio traéis?» (1 min).
  3. El A representa el oficio sin hablar y el B dice oficios en voz alta. Al acertar, el A huye a su casa y el B persigue; cada pillado se cambia el chaleco y pasa al B (1 min por ronda).
  4. Se alternan los papeles en cada ronda y se juegan unas 12 rondas (14 min).
  5. Al final se cuentan los jugadores de cada equipo y se recuerdan los oficios mejor representados (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Reducir la huida a 8 m y permitir tres pistas de mímica.

Estándar

Huida de 15 m y cambio de equipo del pillado.

Más difícil

El equipo adivinador debe decir también una herramienta del oficio antes de salir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Practicad antes cinco oficios todos juntos para dar ideas a los pequeños. Vigilad las salidas anticipadas: son el conflicto más habitual.

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