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Mancala gigante con aros y tapones

Versión gigante del mancala, uno de los juegos de tablero más antiguos de África: dos equipos «siembran» tapones caminando de aro en aro y agachándose para dejar uno en cada hoyo. Se trabajan el cálculo, la estrategia, el desplazamiento con control y el valor de los juegos de otras culturas.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad8–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialaros, tapones de plástico, cubos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Monta 2 tableros: dos filas enfrentadas de 6 aros con 4 tapones cada uno y un cubo en cada extremo como granero. Forma 4 equipos de 6, dos por tablero; cada equipo es dueño de sus 6 aros y del granero de su derecha (4 min).
  2. En su turno, un jugador coge todos los tapones de un aro de su lado y los va dejando de uno en uno en los aros siguientes, en sentido contrario a las agujas del reloj, agachándose en cada uno. Deja uno en su granero y se salta el del rival.
  3. Si el último tapón cae en su granero, su equipo repite turno. Si cae en un aro vacío propio, se lleva ese tapón y los del aro de enfrente.
  4. Los turnos rotan dentro del equipo para que todo el mundo siembre; el equipo aconseja antes de que el jugador coja los tapones.
  5. La partida acaba cuando un lado se queda sin tapones; gana quien tenga más en su granero. Juega 2 partidas de 8 minutos cambiando de rival (18 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres tapones por aro y sin captura.

Estándar

Cuatro tapones, repetición de turno en el granero y captura en aro vacío propio.

Más difícil

Diez segundos para decidir y siembra en desplazamiento lateral.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz una jugada de demostración contando en voz alta: la captura cuesta al principio. Una recogida de tapones en el centro te da material para este y otros juegos.

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