Mapa de calor del partido: ocupación del espacio en futbol 5
Mientras dos equipos juegan un partido de futbol 5, los otros dos lo graban desde un punto elevado y construyen un mapa de calor marcando cada 10 s la zona que ocupa cada jugador. Con el mapa, cada equipo decide un ajuste táctico y lo prueba en una revancha.
Cómo se juega
- Divide cada campo con conos en 12 zonas (4 a lo largo y 3 a lo ancho) visibles desde el punto de grabación; forma cuatro equipos de siete, con cinco en el campo y dos cambios rotativos (5 min).
- Partido A contra B de 7 min; los equipos C y D lo graban con la tableta fija y cada uno sigue a un equipo (7 min).
- Cambio: C contra D durante 7 min, y A y B graban (7 min).
- Análisis: en el vídeo se pausa cada 10 s y se pone en la cuadrícula de la ficha una marca por cada jugador del equipo observado en cada zona; el resultado es su mapa de calor (8 min).
- Cada equipo recibe su mapa, decide un ajuste (abrir el campo, escalonarse, presionar más arriba) y juega una revancha de 4 min (8 min).
Normas
- No se permiten entradas por detrás ni cargas fuertes.
- La grabación se hace desde una grada o un punto seguro, sin subirse a muros ni vallas.
- Los cambios rotan cada 2 minutos para que todos jueguen.
- Los vídeos se usan solo para el análisis en clase.
Variantes
Más fácil
Cuadrícula de 6 zonas y una pausa cada 20 s.
Estándar
Cuadrícula de 12 zonas, pausa cada 10 s y revancha con un ajuste.
Más difícil
Se hacen mapas separados para las fases de ataque y de defensa.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: hace de analista principal y de entrenador que transmite el ajuste táctico, o juega con una zona propia donde no se le disputa el balón.
- TEA: tiene una tarea delimitada, como contar las marcas de una sola mitad del campo.
- Baja condición física: entra en los cambios cada 2 minutos y defiende en una zona fija.
Objetivos
- Analizar la ocupación del espacio de un equipo mediante datos de vídeo.
- Tomar decisiones tácticas basadas en la observación.
- Aplicar principios de amplitud y profundidad en el juego.
Material para una clase de 25
- tablets o celulares: 2
- balones: 2
- chalecos: 14
- conos: 24
- fichas: 8
Consejo para el profe
Una ventana del primer piso o la parte alta de la grada da el mejor plano. Si no hay punto elevado, graba desde detrás de una portería y usa una cuadrícula de 6 zonas.
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