Mehen: la serpiente enroscada del antiguo Egipto
Versión motriz del mehen, uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, del antiguo Egipto, cuyo tablero es una serpiente enroscada: los equipos avanzan por una espiral de conos según sus lanzamientos para llegar a la cabeza y volver. Trabaja la puntería, la cooperación y la orientación espacial.
Cómo se juega
- Explica el origen: hay tableros de mehen en tumbas egipcias de hace más de 4.500 años. Dibuja una espiral de 3 vueltas con 25 conos; el del centro es la cabeza.
- Forma 4 equipos de 6 con chalecos. Cada equipo tiene una ficha en la cola de la espiral; el resto lanza desde su línea a tres aros situados a 1, 2 y 3 pasos.
- Por turnos, una persona del equipo lanza un saquito: si cae en el aro cercano, la ficha avanza 1 cono; en el del medio, 2; en el lejano, 3. Si no entra, la ficha no se mueve.
- La ficha avanza andando por la espiral sin saltarse conos. Al llegar a la cabeza, coge un saquito del centro como trofeo y vuelve hacia la cola con los mismos lanzamientos.
- Al volver a la cola con el trofeo, el equipo suma un punto y cambia la ficha. Tras cada lanzamiento rota quien lanza, que recoge su saquito.
- Juega unos 16 minutos. Al final, la ficha que llega a la cabeza se convierte en león: si al volver cae en el cono de una ficha rival, la manda a la cola.
Normas
- Las fichas caminan por la espiral; no pueden correr ni atajar entre vueltas.
- Solo lanza la persona de turno; el resto anima y espera detrás de la línea.
- Seguridad: los saquitos se lanzan por debajo del hombro y se recogen cuando el aro está libre.
Variantes
Más fácil
Espiral de 15 conos y aros más grandes.
Estándar
Espiral de 25 conos y aros a 1, 2 y 3 pasos.
Más difícil
Espiral de 30 conos y el león se usa desde el principio.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: es la ficha que avanza en silla por una espiral más abierta, o lanza desde una marca más cercana.
- TEA: se coloca un número en cada cono de la espiral para que se vea claramente cuánto falta.
- Nivel: quien encesta siempre debe lanzar con la mano no dominante o de espaldas a los aros.
Objetivos
- Lanzar con precisión a aros a distintas distancias.
- Cooperar con el equipo turnando funciones.
- Conocer un juego del antiguo Egipto y su forma de serpiente.
Material para una clase de 25
- conos: 25
- saquitos: 24
- aros: 12
- chalecos: 24
Consejo para el profe
Deja espacio suficiente entre las vueltas de la espiral para que dos fichas se crucen sin chocar.
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