Mercado de habilidades: cada uno enseña un truco motor
Cada alumno prepara una habilidad motriz sencilla que domina, como un malabar, un paso de baile, un toque de balón o un equilibrio, y la enseña en dos minutos a su grupo. Después enseña a otro grupo lo que acaba de aprender, lo que pone en valor lo que sabe cada persona y refuerza la cohesión del grupo.
Cómo se juega
- Cada alumno elige una habilidad que pueda enseñar en dos minutos y piensa tres pasos para explicarla; el material está disponible en una mesa central (4 min).
- Forma grupos de cinco; por turnos, cada persona enseña su habilidad durante dos minutos y el resto la practica (12 min).
- Se mezclan los grupos: cada persona enseña a su nuevo grupo una de las habilidades que ha aprendido, no la suya (8 min).
- Exhibición final: cada grupo muestra una mini secuencia que une tres de las habilidades aprendidas (6 min).
Normas
- Las habilidades no pueden incluir saltos mortales, volteretas sin colchoneta ni riesgos de caída desde altura.
- Quien enseña da al menos una corrección positiva a cada compañero.
- Se respeta el turno de explicación de cada persona sin interrumpir.
- Si a alguien no le sale la habilidad, se celebra el intento igual que el logro.
Variantes
Más fácil
El profesorado ofrece una lista de habilidades sugeridas con instrucciones escritas para elegir.
Estándar
Cada alumno enseña su habilidad a su grupo y luego transmite otra aprendida a un grupo nuevo.
Más difícil
Quien enseña debe proponer también una progresión más fácil y otra más difícil de su habilidad.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: enseña una habilidad de tren superior o de manipulación y aprende adaptaciones de las demás.
- TEA: puede preparar su explicación por escrito y enseñar con apoyo de una demostración en vídeo.
- Discapacidad auditiva: las explicaciones se apoyan en demostración visual y el grupo se coloca de frente a quien enseña.
Objetivos
- Valorar las habilidades motrices de cada miembro del grupo.
- Explicar y demostrar una habilidad de forma clara y progresiva.
- Fortalecer la cohesión del grupo mediante la enseñanza entre iguales.
Material para una clase de 25
- pelotas de tenis: 30
- pañuelos: 30
- balones: 6
- cuerdas: 6
- aros: 6
Consejo para el profe
Avisa la sesión anterior para que piensen su habilidad con calma. Ten preparadas tres o cuatro ideas para quien diga que no sabe hacer nada especial.
En PatioLab tienes «Mercado de habilidades: cada uno enseña un truco motor» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…