Mi salida a cámara lenta: el rincón del vídeo
Al final de una sesión de salidas o vallas, los grupos revisan a cámara lenta los vídeos que han grabado de su propia ejecución y anotan una mejora. Se aprende a usar la tecnología para autoevaluarse y a cuidar la privacidad.
Cómo se juega
- Grupos de cinco a seis por rincón con una tableta del centro y los vídeos grabados en la sesión (2 min).
- Cada persona ve su salida a cámara lenta buscando tres puntos: inclinación, primer paso y braceo (3 min).
- Anota en una frase una cosa que hace bien y una que cambiará (2 min).
- Mientras otros ven su vídeo, estiramientos suaves de piernas en el rincón (2 min).
- Se borran los vídeos delante del docente y se devuelven las tabletas (1 min).
Normas
- Solo se graba con tabletas del centro, nunca con celulares personales.
- Cada persona decide si su vídeo se ve en el grupo o solo ella.
- Comentarios solo sobre la técnica, nunca sobre el cuerpo.
- Al acabar se borran todos los vídeos.
Variantes
Más fácil
Revisar un solo punto técnico.
Estándar
Revisar tres puntos y anotar una mejora.
Más difícil
Comparar dos vídeos propios (inicio y final de la sesión) en pantalla dividida.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: la pareja describe en voz alta lo que se ve y se centra en las sensaciones del propio alumno.
- Alumnado que no quiere ser grabado: se autoevalúa con una ficha de sensaciones y observando a un compañero que dé permiso.
- Alumnado con dificultades de escritura: graba una nota de voz con su mejora.
Objetivos
- Analizar la propia técnica con ayuda digital.
- Identificar un punto fuerte y uno de mejora.
- Respetar la privacidad y la imagen de los demás.
Material para una clase de 25
- tabletas: 5
Consejo para el profe
Pide permiso de grabación según la normativa del centro antes de la unidad. Las tabletas sin aplicación de cámara lenta suelen permitir pausar fotograma a fotograma. Error típico: se ríen de los vídeos ajenos; deja claro que el rincón es de trabajo.
En PatioLab tienes «Mi salida a cámara lenta: el rincón del vídeo» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.