Mikado de picas: retira una sin que se mueva el resto
Versión gigante del mikado: el grupo deja caer un haz de picas y retira una a una sin mover las demás. Se trabaja el control fino del movimiento, la paciencia y el juego limpio.
Cómo se juega
- Grupos de cinco con seis picas. Se colocan en círculo alrededor de su zona, de pie y separados de los demás grupos (1 min).
- Una persona sujeta las seis picas en vertical, en el centro, y las suelta a la vez para que caigan cruzadas (1 min).
- Por turnos, cada uno intenta retirar una pica tocando solo esa. Si se mueve otra, devuelve la suya al montón y pasa el turno (3 min).
- Segunda ronda: solo se puede usar una mano y hay que retirar la pica levantándola por un extremo (2 min).
- Cada grupo deja sus picas alineadas en el carro y comenta qué truco le ha funcionado mejor (1 min).
Normas
- Las picas se sueltan desde la altura del pecho, nunca se lanzan.
- Solo juega quien tiene el turno; el resto observa con las manos quietas.
- Quien ve moverse otra pica lo dice con calma; el grupo decide en caso de duda.
- Nadie pisa ni se sienta sobre las picas.
Variantes
Más fácil
Se permite usar las dos manos y tocar dos picas.
Estándar
Retirar una pica sin mover ninguna otra.
Más difícil
Retirar la pica con la punta de otra pica, sin tocarla con las manos.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: juega sentado y el grupo deja caer las picas cerca de su silla.
- Alumnado con baja visión: usa picas de colores contrastados y un compañero describe dónde está cada una.
- Alumnado impaciente: hace de juez de su grupo una ronda antes de jugar.
Objetivos
- Controlar movimientos lentos y precisos.
- Bajar la activación tras la parte principal.
- Aceptar el fallo y respetar el turno.
Material para una clase de 25
- picas: 30
Consejo para el profe
Usa picas de plástico ligeras y mantén los grupos a varios metros entre sí. El error típico es tirar rápido: pide contar hasta tres antes de mover la pica.
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