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Mímica a relevos: adivina el cuento

Juego de mímica por equipos en formato de relevos: un miembro corre a por una tarjeta con un cuento o personaje popular y lo representa sin hablar hasta que su equipo lo adivina. Mezcla carrera, expresión corporal y comunicación no verbal.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialcartulinas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 tras un cono de salida (2 min). A 15 metros deja boca abajo cartulinas con cuentos y personajes (Caperucita, Pinocho, el gato con botas…).
  2. Al silbato, el primero de cada equipo corre, coge una tarjeta, la lee en silencio y vuelve trotando.
  3. La representa ante su equipo solo con gestos, sin hablar ni señalar objetos; puede indicar con los dedos el número de palabras.
  4. Cuando aciertan, entrega la tarjeta al profe y sale el siguiente. Si en 1 minuto no lo adivinan, puede cambiarla.
  5. Juega dos rondas de 6 minutos (un punto por acierto) con 2 minutos entre ambas para comentar qué gestos funcionaron.
  6. Cierre (2 min): un mímico por equipo representa su tarjeta favorita ante la clase.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa tarjetas con dibujos de personajes sencillos y permite hacer un sonido sin palabras.

Estándar

Tarjetas con títulos de cuentos populares y un minuto por intento.

Más difícil

Representan en parejas una escena concreta del cuento (por ejemplo, el lobo disfrazado de abuela) en 45 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 50 tarjetas para que no se repitan y revisa que todo el alumnado conozca los cuentos. Muchos tienden a señalar objetos de alrededor: recuérdalo antes de empezar y valora la originalidad, no solo la rapidez.

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